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Olhar Digital - O melhor da CES 2024



01/12/2022

Consoles de jogos eletrônicos de nona geração

 

Consoles de jogos eletrônicos de nona geração


 

A nona geração de consoles de videogame começou em novembro de 2020 com os lançamentos: 

 

Os consoles representam atualizações de desempenho significativas do Xbox One e PlayStation 4 anteriores, adicionando processadores gráficos e de computação mais rápidos, suporte para gráficos de rastreamento de raios em tempo real (O que é Rastreamento de raio (gráfico)? Aqui está o que isso significa para PS5 e Xbox Scarlett), saída para resolução 4K (2160p - 4K UHD) e, em alguns casos, resolução 8K (4320p - Ultra Full HD, FUHD), com velocidades de renderização. visando 60 quadros por segundo (fps) ou superior (O que é taxa de quadros? E como isso mudará para os consoles da próxima geração?). 

Internamente, ambas as famílias de console introduziram novos sistemas internos de unidade de estado sólido (SSD) para serem usados ​​como memória de alto rendimento e sistemas de armazenamento para jogos para reduzir ou eliminar tempos de carregamento e oferecer suporte a streaming no jogo (SSD vs HDD - O que significa mudar para SDD para jogos de última geração?)

O Xbox Series S e o PlayStation 5 Digital Edition não possuem uma unidade óptica, mantendo o suporte para distribuição online e armazenamento de jogos em dispositivos USB externos. 

O posicionamento desses consoles como dispositivos de computação de alto desempenho coloca concorrentes como o Nintendo Switch (oitava geração) e serviços de jogos em nuvem (jogo sob demanda) como Stadia (Google Stadia) e Amazon Luna como sobreposições da oitava geração anterior de consoles de videogame

 

28/11/2022

Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração

 

Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração


 

 

A oitava geração de consoles de videogame começou em 2012 e consiste em quatro consoles de videogame doméstico

 

A geração (oitava geração) ofereceu poucas inovações de hardware de assinatura. A Sony e a Microsoft continuaram a produzir novos sistemas com designs e recursos semelhantes aos de seus predecessores, mas com desempenho aprimorado (velocidade de processamento, gráficos de alta resolução e maior capacidade de armazenamento) que levaram os consoles à confluência com os computadores pessoais e aumentando o suporte para dispositivos digitais. distribuição e jogos como serviço. Os jogos controlados por movimento da sétima geração diminuíram em popularidade, mas os consoles estavam se preparando para o avanço da realidade virtual (VR), com a Sony (PlayStation VR) apresentando o PlayStation VR em 2016 (PlayStation Boss: 'Um em cada 20' compradores de PS4 também comprou PSVR). A Sony se concentrou fortemente em seus desenvolvedores próprios e exclusivos de console como principais pontos de venda, enquanto a Microsoft expandiu seus serviços de jogos, criando o serviço de assinatura do Xbox Game Pass para computadores Xbox e Windows e seu serviço de streaming de jogos xCloud (Xbox Cloud Gaming). Os consoles da Microsoft e da Sony tiveram atualizações de meia geração, com revisões de ponta do PlayStation 4 Pro e Xbox One X, e modelos PlayStation 4 Slim e Xbox One S de baixo custo que careciam de alguns recursos. Em 2021, as famílias PlayStation 4 e Xbox One venderam cerca de 116 e 51 milhões de unidades, respectivamente (PS4 vendeu mais que o dobro do Xbox One, confirma Microsoft)

A Nintendo permaneceu em um caminho separado da Sony ou da Microsoft em sua estratégia do oceano azul (Estratégia do Oceano Azul: como criar espaço de mercado incontestável e tornar a concorrência irrelevante). O Wii U foi projetado para ser um Wii mais robusto para atrair jogadores dedicados, mas seus meios e propósitos foram perdidos na forma como foi comercializado. O Wii U vendeu substancialmente menos do que as projeções da Nintendo, vendendo apenas 13,5 milhões de unidades com sua descontinuação em 2017, o que levou a Nintendo a lançar o Nintendo Switch em 2017, seu design e marketing respondendo por várias das falhas do Wii U enquanto atende a uma ampla gama de demografia global e possíveis situações de jogo. Mais tarde, a Nintendo lançou o Nintendo Switch Lite, uma versão que não possuía os recursos de encaixe do Switch, mas tinha outros componentes de otimização e era compatível com todos os jogos. Em dezembro de 2021, os dois modelos de Switch haviam vendido 103,54 milhões de unidades combinadas, superando o Wii.

Os consoles portáteis lutaram contra a crescente pressão dos jogos mobile. O Nintendo 3DS e 2DS (Nintendo 2DS) sucederam a agora descontinuada linha Nintendo DS (sétima geração), enquanto o PlayStation Vita foi o sucessor do PlayStation Portable (sexta geração). As unidades vendidas combinadas da família Nintendo 3DS/2DS atingiram 75 milhões em setembro de 2019, mas estima-se que o Vita (PS Vita) tenha vendido apenas cerca de 10 milhões até o final de 2015. A Sony descontinuou a unidade em 2019 e afirmou que não tinha planos atuais para sistemas portáteis. A Nintendo descontinuou o Nintendo 3DS em 2020, encerrando efetivamente a produção de consoles portáteis fora do Switch e Switch Lite.

O mercado de consoles de oitava geração também foi influenciado pela suspensão da proibição de consoles de vídeo na China em 2015, bem como pelo crescimento do setor de jogos móveis. Vários microconsoles retrô também foram lançados durante esse período.  

Em novembro de 2020, a Sony lançou o PlayStation 5 (PS5) e a Microsoft o Xbox Series X e Series S (Xbox Series X/S). Considerados seus sistemas de próxima geração (nona geração) altamente esperados, eles continuam a tendência da oitava geração com desempenho computacional geral aprimorado geral, saída gráfica e forte suporte de compatibilidade com versões anteriores para minimizar a interrupção da atualização para a nova plataforma.

 

23/11/2022

Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração

 

Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração


 

Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração 22 de novembro de 2005

 

Na história dos consoles de videogame, a sétima geração sucede a 6° geração (era dos 128-bits) e precede a 8° geração. A 7° geração começou em 22 de novembro de 2005 com o lançamento do: 

 

Cada novo console introduziu novas tecnologias

O Xbox 360 oferecia jogos renderizados nativamente em resoluções de vídeo de alta definição (HD), 

o PlayStation 3 oferecia reprodução de filmes em HD por meio de um player de Blu-ray Disc (Disco Blu-ray) 3D (Estereoscopia) integrado e 

o Wii se concentrava na integração de controladores (Wii Remote ou Wiimote) com sensores de movimento, bem como joysticks (Como as inovações da Nintendo contribuem para a indústria de videogames). Alguns controles Wii podem ser movidos para controlar as ações no jogo, o que permite aos jogadores simular ações do mundo real por meio de movimentos durante o jogo. 

Nessa geração (sétima geração), os consoles de videogame se tornaram uma parte importante da infraestrutura global de TI (Infraestrutura de TI); estima-se que os consoles de videogame representaram 25% do poder computacional de uso geral do mundo em 2007.  

Juntando-se à Nintendo no lançamento de dispositivos e software de movimento (Wii Remote), a Sony Computer Entertainment lançou o PlayStation Move em setembro de 2010, que apresentava jogos com sensor de movimento semelhantes ao do Wii. 

Em novembro de 2010, a Microsoft lançou o Kinect para uso com o Xbox 360. O Kinect não usava controladores, em vez disso, usava câmeras para capturar o movimento do corpo do jogador e usar isso para direcionar a jogabilidade, efetivamente fazendo com que os jogadores agissem como os "controladores". Tendo vendido oito milhões de unidades em seus primeiros 60 dias no mercado (Microsoft confirma que Kinect já vendeu mais de 10 milhões de unidades e entra no Guinness World records), Kinect reivindicou o Guinness World Record de ser o "dispositivo eletrônico de consumo mais vendido" (Microsoft vende 10 milhões de Kinects, 10 milhões de jogos Kinect)

Entre os consoles portáteis, a sétima geração começou um pouco antes dos consoles domésticos. 

 

O PSP se tornou o primeiro console de videogame portátil a usar um formato de disco óptico como mídia de armazenamento principal (E3 2003: Comunicado de Imprensa PSP (PSP)). A Sony também deu ao PSP capacidade multimídia; conectividade com o PlayStation 3 (PS3), PlayStation 2 (PS2) e outros PSPs; bem como conectividade com a Internet. Apesar dos altos números de vendas para ambos os consoles, as vendas do PSP ficaram consistentemente atrás das do DS (8 razões pelas quais o PSP pode ultrapassar o DS).

Um console financiado por crowdfunding (Financiamento coletivo), o Ouya, recebeu $ 8,5 milhões em pré-encomendas antes do lançamento em 2013. 

 

Ouya


 

O console e controlador de jogos OUYA. O OUYA é um console de jogos baseado em Android que foi trazido ao mercado por meio do sucesso de um Kickstarter em 2012. O Kickstarter foi um dos mais bem-sucedidos na história do site, levantando $ 8,5 milhões em capital de crowdfunding. O OUYA tornou-se disponível nas lojas em 25 de junho de 2013 com um preço de varejo de $ 99. Construído com base na ideia de baixo custo e baixo desenvolvimento de entrada, o OUYA busca trazer a popularidade dos jogos de celular para uma TV. Cada sistema também funciona como um kit de desenvolvimento, permitindo que qualquer usuário crie jogos para o sistema.

 

As vendas pós-lançamento foram fracas e o dispositivo foi um fracasso comercial. Além disso, microconsoles como Nvidia Shield Console (Nvidia Shield - Console NVIDIA SHIELD torna-se SHIELD Android TV), Amazon Fire TV (Fire TV), MOJO, Razer Switchblade, GamePop (BlueStacks), GameStick e mais poderosos consoles Steam Machine baseados em PC tentaram competir no mercado de consoles de videogame; no entanto, eles raramente são classificados como consoles de "sétima geração".

A sétima geração lentamente começou a desacelerar quando a Nintendo começou a cortar a produção do Wii no início de 2010 (Nintendo anuncia o fim da produção do Wii no Japão). Em 2014, a Sony anunciou que estava descontinuando a produção do PSP em todo o mundo, e o lançamento de novos jogos para o DS acabou cessando em 2016. A Microsoft anunciou naquele mesmo ano que descontinuaria o Xbox 360. No ano seguinte, a Sony anunciou que logo descontinuaria o PlayStation 3. Naquela época, os consoles Wii restantes foram descontinuados, encerrando a geração (sétima geração) porque todo o hardware foi descontinuado. Os jogos físicos finais para PlayStation 3 e Xbox 360 foram lançados em 2018, como FIFA 19 para o primeiro e Just Dance 2019 para o último. Apesar disso, vários outros jogos de Wii foram lançados, incluindo mais algumas sequências anuais de Just Dance, bem como uma tiragem limitada de 3.000 cópias de um lançamento físico de Retro City Rampage DX e uma porta de sua sequência Shakedown Hawaii de 2019 que foram ambas lançadas em 9 de julho de 2020, exclusivamente na Europa. Uma versão PS3 de Shakedown também foi lançada como um título apenas digital. A oitava geração já havia começado no início de 2011, com o lançamento do Nintendo 3DS.

 

09/11/2022

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração (era de 128 bits)

 

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração (era de 128 bits)

 

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração (era de 128 bits) - 27 de novembro de 1998

 

Na história dos videogames, a era da sexta geração (às vezes chamada de era dos 128 bits; veja "bits e potência do sistema

As classificações de bits para consoles caíram em grande parte após a era da quinta geração (32/64 bits). O número de "bits" citados nos nomes do console referia-se ao tamanho da palavra da CPU, mas havia pouco a ganhar com o aumento do tamanho da palavra muito além de 32 bits; o desempenho dependia de outros fatores, como: 

 

é a era do computador e videogames, consoles de videogame e dispositivos de jogos portáteis disponíveis na virada do século 21 (Os 30 games mais importantes de todos os tempos), a partir de 27 de novembro de 1998. As plataformas da sexta geração incluem consoles de quatro empresas: 

 

Essa era (sexta geração) começou em 27 de novembro de 1998, com o lançamento japonês do Dreamcast, ao qual se juntou o PlayStation 2 em 4 de março de 2000, e o Xbox e Gamecube em 15 e 18 de novembro de 2001, respectivamente. 

 

Sega Dreamcast


 

O Sega Dreamcast, um console de videogame lançado em 9 de setembro de 1999 na América do Norte. O último console da Sega, o Dreamcast foi bem recebido no lançamento, mas muitos fatores como os problemas financeiros da Sega e a extrema popularidade do PlayStation 2 da Sony levaram à descontinuação do sistema no início de 2001. Depois de abandonar a fabricação de hardware, a Sega se concentrou na publicação e desenvolvimento de software para outras plataformas de jogos.

 

Em abril de 2001, o Dreamcast foi um dos primeiros a ser descontinuado. Xbox em 2006, GameCube em 2007 e PlayStation 2 foi o último, em janeiro de 2013. Enquanto isso, a sétima geração de consoles começou em 22 de novembro de 2005, com o lançamento do Xbox 360 (Fabricação do PlayStation 2 termina após 12 anos]

A grande inovação dessa geração (sexta geração) foi o aproveitamento total da internet para permitir uma experiência de jogo totalmente online. Embora a geração anterior tivesse alguns sistemas com conectividade com a Internet, como o Apple Pippin, eles tinham pouca penetração no mercado e, portanto, sucesso limitado na área. Serviços como o Xbox Live (Xbox network) da Microsoft tornaram-se padrão da indústria nesta e nas futuras gerações. Outra inovação do Xbox foi o primeiro sistema a utilizar um disco rígido  interno (HDD) para armazenar dados do jogo. Isso trouxe muitas melhorias para a experiência de jogo, incluindo a capacidade de armazenar dados do programa (em vez de apenas salvar os dados do jogo) que permitiu tempos de carregamento mais rápidos, bem como a capacidade de baixar jogos diretamente da Internet em vez de comprar mídia física, como como um disco ou cartucho. Logo após seu lançamento, outros sistemas, como o Sony PlayStation 2, produziram dispositivos periféricos de armazenamento para permitir recursos semelhantes e, na próxima geração (sétima geração), o armazenamento interno tornou-se padrão da indústria.

As classificações de bits (ou seja, "64 bits" ou "32 bits" para a geração anterior, quinta geração) para a maioria dos consoles caíram no esquecimento durante esta época, com as notáveis exceções sendo promoções para o Dreamcast (Este é o plano de marketing de $ 100 milhões da Sega que falhou em salvar o Dreamcast) e PS2 (ECTS: A verdade sobre o Dreamcast...) que anunciou "gráficos de 128 bits" no início da geração. O número de "bits" citados dessa forma nos nomes dos consoles refere-se ao tamanho da palavra da CPU e foi usado pelos departamentos de marketing de hardware como uma "demonstração de poder" por muitos anos. No entanto, há pouco a ganhar com o aumento do tamanho da palavra muito além de 32 ou 64 bits porque, uma vez que esse nível é atingido, o desempenho depende de fatores mais variados, como velocidade do clock do processador, largura de banda e tamanho da memória

A sexta geração de portáteis começou com o lançamento do Neo Geo Pocket Color pela SNK em 1998 e o WonderSwan Color da Bandai, lançado no Japão em 1999

A Nintendo manteve sua participação dominante no mercado de portáteis com o lançamento em 2001 do Game Boy Advance, que apresentava muitas atualizações e novos recursos no Game Boy. O Game Boy Advance foi descontinuado no início de 2010. A próxima geração de consoles portáteis (sétima geração) começou em novembro de 2004, com o lançamento do Nintendo DS na América do Norte. 

Os últimos jogos oficiais do Dreamcast foram lançados em 2002 (América do Norte e Europa) e 2007 (Japão). Os últimos jogos do GameCube foram lançados em 2006 (Japão) e 2007 (América do Norte e Europa). Os últimos jogos do Xbox foram lançados em 2007 (Japão) e 2008 (Europa e América do Norte). 

Pro Evolution Soccer 2014 foi o último jogo para PlayStation 2 (na Europa), lançado em novembro de 2013 (O último jogo de PS2 a ser lançado para o sistema pode não ser FIFA 14, já que PES 2014 está confirmado para PS2 e PSP)

O último jogo de PS2, Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'diel, foi lançado em maio de 2015, marcando o fim desta geração (sexta geração) (Versões de Final Fantasy 11 para PS2 e Xbox 360 chegam ao fim em março de 2016 Mas a versão para PC continua viva)

 

04/11/2022

Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração (era dos 32 bits, era dos 64 bits ou era 3D)

 

Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração (era dos 32-bits, era dos 64 bits ou era 3D)

 

Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração (era dos 32 bits, era dos 64 bits ou era 3D)

 

 

A era de quinta geração (também conhecida como era de 32 bits, era de 64 bits ou era 3D) refere-se a jogos de computador e videogames, consoles de videogame e consoles de jogos portáteis lançados entre os anos de 1993 e 2002 

Para consoles domésticos, o console mais vendido foi: 

 

O PlayStation também teve uma versão redesenhada, o PSone, que foi lançado em 7 de julho de 2000

Alguns recursos que distinguem os consoles de quinta geração dos consoles de quarta geração anteriores incluem: 

 

Esta era é conhecida por seu papel fundamental no salto da indústria de videogames de gráficos de computador 2D (2D (computação gráfica)) para 3D (3D (computação gráfica)), bem como a mudança nos jogos de console doméstico de serem armazenados em cartuchos ROM para discos ópticos (Indústria de games já é maior que mercados de filmes e música somados).  

Esta também foi a primeira geração a apresentar conectividade com a Internet: alguns sistemas tinham hardware adicional que fornecia conectividade a um dispositivo existente, como o Sega Net Link para o Sega Saturn. O Apple Pippin, um fracasso comercial, foi o primeiro sistema a apresentar recursos de internet integrados

 

Sega Net Link


 

O Sega Net Link, um modem dial-up para navegar na web e jogar jogos pela internet com seu Sega Saturn.

 

Para os portáteis, esta era foi caracterizada por uma fragmentação significativa, porque o primeiro portátil da geração, o Sega Nomad (Genesis Nomad), tinha uma vida útil de apenas dois anos, e o Nintendo Virtual Boy tinha uma vida útil de menos de um. Ambos foram descontinuados antes que os outros portáteis fizessem sua estreia. 

O Neo Geo Pocket foi lançado em 28 de outubro de 1998, mas foi descartado pela SNK em favor do Neo Geo Pocket Color totalmente compatível com versões anteriores apenas um ano depois. O Game Boy Color da Nintendo (1998) foi o portátil de maior sucesso por uma grande margem. Houve também duas pequenas atualizações do Game Boy original: o Game Boy Light (lançado apenas no Japão) e o Game Boy Pocket

Houve uma sobreposição de tempo considerável entre esta geração (quinta geração) e a próxima, a sexta geração de consoles, que começou com o lançamento do Dreamcast no Japão em 27 de novembro de 1998. A quinta geração terminou com a descontinuação do PlayStation (especificamente sua reengenharia forma, o "PSOne") em 23 de março de 2006, um ano após o lançamento da sétima geração.

 

01/11/2022

Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração (era dos 16 bits) - (1987 - 1996)


Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração (era dos 16 bits)


Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração (era dos 16 bits) - (1987 - 1996)


 

Na história dos videogames, a quarta geração de consoles de videogame, mais comumente chamada de era de 16 bits, lançados entre os anos de 1987 e 1996, com o lançamento japonês do TurboGrafx-16 (PC Engine) da NEC Home Electronics (conhecido como TurboGrafx-16 na América do Norte). 

 

TurboGrafx-16


 

Um console de videogame norte-americano TurboGrafx-16, lançado pela NEC.


Embora a NEC tenha lançado o primeiro console desta era, as vendas foram dominadas principalmente pela rivalidade entre Sega e Nintendo na maioria dos mercados: 

 

A Nintendo foi capaz de capitalizar seu sucesso na terceira geração anterior e conseguiu ganhar a maior participação de mercado mundial na quarta geração também. 

A Sega, no entanto, foi extremamente bem sucedida nesta geração (quarta geração) e iniciou uma nova franquia, Sonic the Hedgehog (Sonic the Hedgehog), para competir com a série de jogos Super Mario (Super Mario) da Nintendo. Várias outras empresas lançaram consoles nesta geração, mas nenhuma delas teve grande sucesso. 

No entanto, houve outras empresas que começaram a perceber o amadurecimento da indústria de videogames e começaram a fazer planos para lançar seus próprios consoles no futuro. Embora, como nas gerações anteriores, a mídia do jogo ainda continuasse a ser fornecida principalmente em cartuchos ROM, embora os primeiros sistemas de disco óptico, como o Philips CD-i, tenham sido lançados com sucesso limitado. 

À medida que os jogos se tornaram mais complexos, as preocupações com a violência nos videojogos, nomeadamente em títulos como Mortal Kombat e Night Trap, levaram à eventual criação do Entertainment Software Rating Board (Quadro de Classificação) (ESRB)

O surgimento dos consoles de videogame de quinta geração, por volta de 1994, não diminuiu significativamente a popularidade dos consoles de quarta geração por alguns anos. Em 1996, no entanto, houve uma grande queda nas vendas de hardware desta geração e um número cada vez menor de editores de software que suportavam sistemas de quarta geração (Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos), que juntos levaram a uma queda nas vendas de software nos anos subsequentes. Esta geração terminou com a descontinuação do Neo Geo em 2004.


Fonte:

Wikipedia 

Gameblast


24/10/2022

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits) - (1983 - 1986)

 

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits)

 

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits) - (1983 - 1986)

 

 

Na história dos videogames, a terceira geração de consoles de videogame, comumente chamada de era de 8 bits, começou em 15 de julho de 1983 com o lançamento japonês de dois sistemas: 

 

Quando o Famicom foi lançado fora do Japão, foi remodelado e comercializado como Nintendo Entertainment System (NES). Esta geração (terceira geração (a era dos 8 bits)) marcou o fim do crash dos videogames de 1983 e uma mudança no domínio dos fabricantes de videogames domésticos dos Estados Unidos para o Japão (A história do NES (Famicom)). 

Os consoles portáteis não foram uma parte importante dessa geração, embora a linha Game & Watch da Nintendo (que começou em 1980) e a Milton Bradley Microvision (que saiu em 1979) tenham sido vendidas na época. No entanto, ambos são considerados hardware de segunda geração.

 

Game & Watch


 

O 1° videogame da Ninteno, o portátil Game % Watch

 

Microvision


 

Milton Bradley Microvision, o primeiro console de jogos portátil lançado em 1979. Construído em torno de uma tela LCD 16x16, uma grade de controles de toque e um remo, o Microvision podia jogar jogos muito simples. Esses jogos vinham em placas de face intercambiáveis que armazenavam o processador principal e sobreposições personalizadas. As limitações do sistema levaram a pouco suporte após o lançamento inicial, e o Microvision foi descontinuado em 1981.

Melhorias na tecnologia deram aos consoles desta geração recursos gráficos e sonoros aprimorados, comparáveis ​​aos jogos de arcade da era de ouro. O número de cores simultâneas na tela e o tamanho da paleta aumentaram, juntamente com resoluções maiores, mais sprites na tela e rolagem mais avançada e efeitos pseudo-3D, que permitiram aos desenvolvedores criar cenas com mais detalhes e animação. 

A tecnologia de áudio melhorou e deu aos consoles a capacidade de produzir uma maior variação e alcance de som. Uma inovação notável desta geração foi a inclusão de cartuchos com memória interna e baterias para permitir aos usuários salvar seu progresso em um jogo, com The Legend of Zelda da Nintendo introduzindo a tecnologia no mercado. Essa inovação permitiu mundos de jogo muito mais expansivos e histórias mais detalhadas, já que os usuários agora podiam salvar seu progresso em vez de ter que iniciar cada sessão de jogo no início. 

Na próxima geração (quarta geração), a capacidade de salvar jogos tornou-se onipresente - primeiro economizando no próprio cartucho de jogo e, mais tarde, quando a indústria mudou para discos ópticos somente leitura (CD-R), em cartões de memória, unidades de disco rígido e, eventualmente, armazenamento em nuvem.

O console mais vendido desta geração foi: 

 

Embora a geração anterior (segunda geração) de consoles também tivesse usado processadores de 8 bits, foi no final da terceira geração que os consoles domésticos foram rotulados e comercializados por seus "bits". Isso também entrou em moda quando sistemas de 16 bits de quarta geração, como o Sega Genesis (Mega Drive), foram comercializados para diferenciar as gerações.  

No Japão e na América do Norte, esta geração foi dominada principalmente pelo Famicom/NES (Nintendo Entertainment System), enquanto o Master System dominou o mercado brasileiro, com os mercados combinados da Europa sendo mais equilibrados nas vendas gerais entre os dois principais sistemas. O fim da terceira geração foi marcado pelo surgimento dos sistemas de 16 bits da quarta geração e com a descontinuação do Famicom em 25 de setembro de 2003. No entanto, em alguns casos, a terceira geração ainda vive como unidades de console dedicadas ainda usam hardware da especificação Famicom, como o hardware VT02/VT03 e OneBus.

 

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