Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits) |
Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits) - (1983 - 1986)
Na história dos videogames, a terceira geração de consoles de videogame, comumente chamada de era de 8 bits, começou em 15 de julho de 1983 com o lançamento japonês de dois sistemas:
o Family Computer (Nintendo Entertainment System) da Nintendo (comumente abreviado para Famicom) e
o SG-1000 da Sega (IGN apresenta a história da SEGA: Os segredos do passado da SEGA são revelados); (A explosão do videogame: uma história do PONG ao Playstation e além).
Quando o Famicom foi lançado fora do Japão, foi remodelado e comercializado como Nintendo Entertainment System (NES). Esta geração (terceira geração (a era dos 8 bits)) marcou o fim do crash dos videogames de 1983 e uma mudança no domínio dos fabricantes de videogames domésticos dos Estados Unidos para o Japão (A história do NES (Famicom)).
Os consoles portáteis não foram uma parte importante dessa geração, embora a linha Game & Watch da Nintendo (que começou em 1980) e a Milton Bradley Microvision (que saiu em 1979) tenham sido vendidas na época. No entanto, ambos são considerados hardware de segunda geração.
Game & Watch |
O 1° videogame da Ninteno, o portátil Game % Watch
Microvision |
Milton Bradley Microvision, o primeiro console de jogos portátil lançado em 1979. Construído em torno de uma tela LCD 16x16, uma grade de controles de toque e um remo, o Microvision podia jogar jogos muito simples. Esses jogos vinham em placas de face intercambiáveis que armazenavam o processador principal e sobreposições personalizadas. As limitações do sistema levaram a pouco suporte após o lançamento inicial, e o Microvision foi descontinuado em 1981.
Melhorias na tecnologia deram aos consoles desta geração recursos gráficos e sonoros aprimorados, comparáveis aos jogos de arcade da era de ouro. O número de cores simultâneas na tela e o tamanho da paleta aumentaram, juntamente com resoluções maiores, mais sprites na tela e rolagem mais avançada e efeitos pseudo-3D, que permitiram aos desenvolvedores criar cenas com mais detalhes e animação.
A tecnologia de áudio melhorou e deu aos consoles a capacidade de produzir uma maior variação e alcance de som. Uma inovação notável desta geração foi a inclusão de cartuchos com memória interna e baterias para permitir aos usuários salvar seu progresso em um jogo, com The Legend of Zelda da Nintendo introduzindo a tecnologia no mercado. Essa inovação permitiu mundos de jogo muito mais expansivos e histórias mais detalhadas, já que os usuários agora podiam salvar seu progresso em vez de ter que iniciar cada sessão de jogo no início.
Na próxima geração (quarta geração), a capacidade de salvar jogos tornou-se onipresente - primeiro economizando no próprio cartucho de jogo e, mais tarde, quando a indústria mudou para discos ópticos somente leitura (CD-R), em cartões de memória, unidades de disco rígido e, eventualmente, armazenamento em nuvem.
O console mais vendido desta geração foi:
o NES/Famicom da Nintendo,
seguido pelo Sega Master System (o sucessor aprimorado do SG-1000) e
o Atari 7800.
Embora a geração anterior (segunda geração) de consoles também tivesse usado processadores de 8 bits, foi no final da terceira geração que os consoles domésticos foram rotulados e comercializados por seus "bits". Isso também entrou em moda quando sistemas de 16 bits de quarta geração, como o Sega Genesis (Mega Drive), foram comercializados para diferenciar as gerações.
No Japão e na América do Norte, esta geração foi dominada principalmente pelo Famicom/NES (Nintendo Entertainment System), enquanto o Master System dominou o mercado brasileiro, com os mercados combinados da Europa sendo mais equilibrados nas vendas gerais entre os dois principais sistemas. O fim da terceira geração foi marcado pelo surgimento dos sistemas de 16 bits da quarta geração e com a descontinuação do Famicom em 25 de setembro de 2003. No entanto, em alguns casos, a terceira geração ainda vive como unidades de console dedicadas ainda usam hardware da especificação Famicom, como o hardware VT02/VT03 e OneBus.
História consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits)
A Nintendo começa a fazer testes em Nova York (1990: Nintendo, Sega e a guerra dos consoles) para vender o Nintendo Entertainment System (NES) no mercado americano. Os varejistas estavam tão céticos em relação aos videogames que a Nintendo teve de concordar em recomprar tudo que não fosse vendido pelas lojas. E mais: deveria reformular o design para se adaptar ao gosto dos americanos, para quem videogame era acessório de TV, não um brinquedo. Para vender o console em lojas avessas aos videogames, a empresa também inventou um robô, o R.O.B. Nessas lojas, ao invés de ser vendido como videogame, o (Nintendo Entertainment System - NES) vira um pacote para jogos de robô. Apenas dois jogos saíram para R.O.B. (Robotic Operating Buddy) Uma pistola para jogos como
Hogan's Alley, sucessos do arcade e do Famicom, no Japão, é lançada.
Munido de ótimos jogos da própria Nintendo, e de conversões de sucessos do arcade como Kung Fu Master, da Irem, e o lendário Super Mario Bros, o NES não demora a virar sucesso nos EUA, apesar do lançamento patrulhado.
Nintendo Entertainment System (NES) |
Nintendo Entertainment System com controle
Nintendo Entertainment System (Famicom) |
O Nintendo Famicom, um console de videogame lançado pela Nintendo no Japão em 1983. O Famicom (abreviação de "Family Computer") foi o primeiro console de videogame da Nintendo, seguindo a linha de sistemas dedicados "Color TV Games" no final dos anos 70. O console foi um sucesso no Japão, emergindo como líder entre uma multidão de sistemas rivais de empresas como Casio, Sega e Epoch. O sistema venderia mais de 19 milhões de unidades no Japão durante sua vida útil e lançaria uma variedade de acessórios como óculos 3D, um modem, um complemento básico/teclado e uma unidade de disco.
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