Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração |
A oitava geração de consoles de videogame começou em 2012 e consiste em quatro consoles de videogame doméstico:
o Wii U lançado em 2012,
a família PlayStation 4 em 2013,
a família Xbox One em 2013 e
a família Nintendo Switch em 2017.
A geração (oitava geração) ofereceu poucas inovações de hardware de assinatura. A Sony e a Microsoft continuaram a produzir novos sistemas com designs e recursos semelhantes aos de seus predecessores, mas com desempenho aprimorado (velocidade de processamento, gráficos de alta resolução e maior capacidade de armazenamento) que levaram os consoles à confluência com os computadores pessoais e aumentando o suporte para dispositivos digitais. distribuição e jogos como serviço. Os jogos controlados por movimento da sétima geração diminuíram em popularidade, mas os consoles estavam se preparando para o avanço da realidade virtual (VR), com a Sony (PlayStation VR) apresentando o PlayStation VR em 2016 (PlayStation Boss: 'Um em cada 20' compradores de PS4 também comprou PSVR). A Sony se concentrou fortemente em seus desenvolvedores próprios e exclusivos de console como principais pontos de venda, enquanto a Microsoft expandiu seus serviços de jogos, criando o serviço de assinatura do Xbox Game Pass para computadores Xbox e Windows e seu serviço de streaming de jogos xCloud (Xbox Cloud Gaming). Os consoles da Microsoft e da Sony tiveram atualizações de meia geração, com revisões de ponta do PlayStation 4 Pro e Xbox One X, e modelos PlayStation 4 Slim e Xbox One S de baixo custo que careciam de alguns recursos. Em 2021, as famílias PlayStation 4 e Xbox One venderam cerca de 116 e 51 milhões de unidades, respectivamente (PS4 vendeu mais que o dobro do Xbox One, confirma Microsoft)
A Nintendo permaneceu em um caminho separado da Sony ou da Microsoft em sua estratégia do oceano azul (Estratégia do Oceano Azul: como criar espaço de mercado incontestável e tornar a concorrência irrelevante). O Wii U foi projetado para ser um Wii mais robusto para atrair jogadores dedicados, mas seus meios e propósitos foram perdidos na forma como foi comercializado. O Wii U vendeu substancialmente menos do que as projeções da Nintendo, vendendo apenas 13,5 milhões de unidades com sua descontinuação em 2017, o que levou a Nintendo a lançar o Nintendo Switch em 2017, seu design e marketing respondendo por várias das falhas do Wii U enquanto atende a uma ampla gama de demografia global e possíveis situações de jogo. Mais tarde, a Nintendo lançou o Nintendo Switch Lite, uma versão que não possuía os recursos de encaixe do Switch, mas tinha outros componentes de otimização e era compatível com todos os jogos. Em dezembro de 2021, os dois modelos de Switch haviam vendido 103,54 milhões de unidades combinadas, superando o Wii.
Os consoles portáteis lutaram contra a crescente pressão dos jogos mobile. O Nintendo 3DS e 2DS (Nintendo 2DS) sucederam a agora descontinuada linha Nintendo DS (sétima geração), enquanto o PlayStation Vita foi o sucessor do PlayStation Portable (sexta geração). As unidades vendidas combinadas da família Nintendo 3DS/2DS atingiram 75 milhões em setembro de 2019, mas estima-se que o Vita (PS Vita) tenha vendido apenas cerca de 10 milhões até o final de 2015. A Sony descontinuou a unidade em 2019 e afirmou que não tinha planos atuais para sistemas portáteis. A Nintendo descontinuou o Nintendo 3DS em 2020, encerrando efetivamente a produção de consoles portáteis fora do Switch e Switch Lite.
O mercado de consoles de oitava geração também foi influenciado pela suspensão da proibição de consoles de vídeo na China em 2015, bem como pelo crescimento do setor de jogos móveis. Vários microconsoles retrô também foram lançados durante esse período.
Em novembro de 2020, a Sony lançou o PlayStation 5 (PS5) e a Microsoft o Xbox Series X e Series S (Xbox Series X/S). Considerados seus sistemas de próxima geração (nona geração) altamente esperados, eles continuam a tendência da oitava geração com desempenho computacional geral aprimorado geral, saída gráfica e forte suporte de compatibilidade com versões anteriores para minimizar a interrupção da atualização para a nova plataforma.