Google Notícias

Google Notícias
Um agregador de notícias e aplicativo

Olhar Digital - O melhor da CES 2024



24/10/2022

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits) - (1983 - 1986)

 

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits)

 

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits) - (1983 - 1986)

 

 

Na história dos videogames, a terceira geração de consoles de videogame, comumente chamada de era de 8 bits, começou em 15 de julho de 1983 com o lançamento japonês de dois sistemas: 

 

Quando o Famicom foi lançado fora do Japão, foi remodelado e comercializado como Nintendo Entertainment System (NES). Esta geração (terceira geração (a era dos 8 bits)) marcou o fim do crash dos videogames de 1983 e uma mudança no domínio dos fabricantes de videogames domésticos dos Estados Unidos para o Japão (A história do NES (Famicom)). 

Os consoles portáteis não foram uma parte importante dessa geração, embora a linha Game & Watch da Nintendo (que começou em 1980) e a Milton Bradley Microvision (que saiu em 1979) tenham sido vendidas na época. No entanto, ambos são considerados hardware de segunda geração.

 

Game & Watch


 

O 1° videogame da Ninteno, o portátil Game % Watch

 

Microvision


 

Milton Bradley Microvision, o primeiro console de jogos portátil lançado em 1979. Construído em torno de uma tela LCD 16x16, uma grade de controles de toque e um remo, o Microvision podia jogar jogos muito simples. Esses jogos vinham em placas de face intercambiáveis que armazenavam o processador principal e sobreposições personalizadas. As limitações do sistema levaram a pouco suporte após o lançamento inicial, e o Microvision foi descontinuado em 1981.

Melhorias na tecnologia deram aos consoles desta geração recursos gráficos e sonoros aprimorados, comparáveis ​​aos jogos de arcade da era de ouro. O número de cores simultâneas na tela e o tamanho da paleta aumentaram, juntamente com resoluções maiores, mais sprites na tela e rolagem mais avançada e efeitos pseudo-3D, que permitiram aos desenvolvedores criar cenas com mais detalhes e animação. 

A tecnologia de áudio melhorou e deu aos consoles a capacidade de produzir uma maior variação e alcance de som. Uma inovação notável desta geração foi a inclusão de cartuchos com memória interna e baterias para permitir aos usuários salvar seu progresso em um jogo, com The Legend of Zelda da Nintendo introduzindo a tecnologia no mercado. Essa inovação permitiu mundos de jogo muito mais expansivos e histórias mais detalhadas, já que os usuários agora podiam salvar seu progresso em vez de ter que iniciar cada sessão de jogo no início. 

Na próxima geração (quarta geração), a capacidade de salvar jogos tornou-se onipresente - primeiro economizando no próprio cartucho de jogo e, mais tarde, quando a indústria mudou para discos ópticos somente leitura (CD-R), em cartões de memória, unidades de disco rígido e, eventualmente, armazenamento em nuvem.

O console mais vendido desta geração foi: 

 

Embora a geração anterior (segunda geração) de consoles também tivesse usado processadores de 8 bits, foi no final da terceira geração que os consoles domésticos foram rotulados e comercializados por seus "bits". Isso também entrou em moda quando sistemas de 16 bits de quarta geração, como o Sega Genesis (Mega Drive), foram comercializados para diferenciar as gerações.  

No Japão e na América do Norte, esta geração foi dominada principalmente pelo Famicom/NES (Nintendo Entertainment System), enquanto o Master System dominou o mercado brasileiro, com os mercados combinados da Europa sendo mais equilibrados nas vendas gerais entre os dois principais sistemas. O fim da terceira geração foi marcado pelo surgimento dos sistemas de 16 bits da quarta geração e com a descontinuação do Famicom em 25 de setembro de 2003. No entanto, em alguns casos, a terceira geração ainda vive como unidades de console dedicadas ainda usam hardware da especificação Famicom, como o hardware VT02/VT03 e OneBus.

 

20/10/2022

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração (1976 - 1984)

 

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração

 


Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração (1976 - 1984)

 

 

Na história dos videogames, a era da segunda geração refere-se a jogos de computador e videogame, consoles de videogame e consoles de videogame portáteis disponíveis de 1976 a 1984

Essa segunda geração tinha aparelhos com: 

Plataformas notáveis ​​da segunda geração incluem: 


A geração começou em novembro de 1976 com o lançamento do: 

 

Por no final da era, havia mais de 15 consoles diferentes. Ele coincidiu e foi parcialmente alimentado pela era de ouro dos videogames de arcade. Esta era de pico de popularidade e inovação para o meio resultou em muitos jogos para consoles domésticos de segunda geração sendo portas de jogos de arcade (Fliperama) Space Invaders, o primeiro jogo de arcade "killer app" a ser portado, foi lançado em 1980 para o Atari 2600, embora os jogos de arcade anteriores publicados pela Atari tenham sido portados para o 2600 anteriormente. A Coleco empacotou o Donkey Kong da Nintendo com o ColecoVision quando foi lançado em agosto de 1982

Jogos integrados, como os da primeira geração, tiveram uso limitado durante essa época. Embora a primeira geração do Magnavox Odyssey tenha colocado jogos em placas de circuito semelhantes a cartuchos, os jogos tinham funcionalidade limitada e exigiam sobreposições de tela de TV e outros acessórios para serem totalmente funcionais. Cartuchos mais avançados, que continham toda a experiência do jogo, foram desenvolvidos para o Fairchild Channel F, e a maioria dos sistemas de videogame adotou tecnologia semelhante (Jerry Lawson - Primeiro profissional de videogame negro)

O primeiro sistema da geração e alguns outros, como o RCA Studio II (RCA - Radio Corporation of America) em 1977. Foi o segundo console programável do mundo (Museu dos computadores antigos) e um total de 10 jogos foram produzidos até o seu declínio em 1979), ainda vinham com jogos embutidos ("Gerações – A Era de Ouro dos Videogames” apresenta histórias e curiosidades dos primeiros games) enquanto também tinham a capacidade de utilizar cartuchos (A história definitiva dos videogames). A popularidade dos cartuchos de jogos cresceu após o lançamento do Atari 2600

Do final da década de 1970 até meados da década de 1990, a maioria dos sistemas de videogame doméstico usava cartuchos até que a tecnologia foi substituída por discos ópticos. O Fairchild Channel F também foi o primeiro console a usar um microprocessador (complexo chip Fairchild F8 (3850), que era a tecnologia de condução que permitia que os consoles usassem cartuchos. Outras tecnologias, como resolução de tela, gráficos coloridos, áudio e simulação de IA ("A conversa da cidade - It), também foram aprimoradas durante essa época. A geração também viu o primeiro sistema de cartucho de jogo portátil, o Microvision, lançado pela empresa de brinquedos Milton Bradley em 1979

Em 1979, a gigante de jogos Activision foi criada por ex-programadores da Atari (Videogames caseiros clássicos, 1972-1984: um guia de referência completo) e foi a primeira desenvolvedora terceirizada de videogames. Em 1982, a capacidade das prateleiras das lojas de brinquedos estava transbordando com uma superabundância de consoles, lançamentos de jogos exagerados e jogos de baixa qualidade de novos desenvolvedores de terceiros. Uma saturação excessiva de consoles e jogos, juntamente com o baixo conhecimento do mercado, viu o colapso da indústria de videogames em 1983 e marcou o início da próxima geração (Como a crise dos video games em 1983 afetou o mercado?). Começando em dezembro de 1982 e estendendo-se por todo o ano de 1984, o crash de 1983 causou uma grande ruptura no mercado norte-americano (A explosão do videogame: uma história do PONG ao Playstation e além). Alguns desenvolvedores entraram em colapso e quase nenhum novo jogo foi lançado em 1984. O mercado não se recuperou totalmente até a terceira geração (Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração - era dos 8-bits) . A segunda geração terminou em 1º de janeiro de 1992, com a descontinuação do Atari 2600 (Atari 2600 - Lançado em 1977, o Atari 2600 foi um dos videogames de maior sucesso na história).

 

14/10/2022

Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração (1972 e 1977)

 

Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração

 


Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração (1972 e 1977)

 

 

Na história dos videogames, a era da primeira geração refere-se aos videogames, consoles de videogame e consoles de videogame portáteis disponíveis de 1972 e 1977. 

Essa primeira geração se encerrou com a popularização do uso de microprocessadores nos aparelhos posteriores (50 ANOS dos Microprocessadores! Conheça a história os dias atuais).

Consoles notáveis da primeira geração incluem: 

 

A geração terminou com o Computer TV-Game em 1980, mas muitos fabricantes deixaram o mercado antes devido ao declínio do mercado em 1977 (O crash da indústria de videogames de 1977) e ao início da segunda geração de consoles de videogame (1976 e 1984)

 

 

Computer TV-Game


 

O Nintendo Color TV Games Blockbreaker (Karā Terebi-Gēmu Burokku Kuzushi), um sistema de jogo dedicado que reproduz um imitador do Breakout. Lançado no Japão em 1979, o número do modelo é CTG-BK6 (versão Japão).

 

A maioria dos jogos desenvolvidos durante esta geração foram conectados nos consoles e, ao contrário das gerações posteriores, a maioria não estava contida em mídia removível que o usuário pudesse alternar (Video Games) Os consoles geralmente vinham com acessórios ou cartuchos que podiam alterar a maneira como o jogo era jogado para aprimorar a experiência de jogo (Antes do Crash: História dos primeiros videogames) , pois os recursos gráficos consistiam em geometria simples, como pontos, linhas ou blocos que ocupavam apenas uma única tela (Programação gráfica com JFC), Os consoles de primeira geração não eram capazes de exibir mais de duas cores até o final da geração, e os recursos de áudio eram limitados com alguns consoles sem som. 

Em 1972, dois grandes desenvolvimentos influenciaram o futuro do mercado de videogames domésticos. Em junho, Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram a Atari, que se tornaria uma das empresas de videogames mais conhecidas e desempenharia um papel vital nas primeiras gerações de consoles. Em setembro, a Magnavox, uma empresa de eletrônicos estabelecida, lançou o Odyssey (Magnavox Odyssey). Embora altamente limitado em suas capacidades em comparação com futuros consoles e um fracasso comercial, o Odyssey introduziu recursos que se tornaram padrões na indústria, incluindo cartuchos removíveis e vários controladores separados para dois jogadores. Inspirado pelo jogo de pingue-pongue do Odyssey, a Atari logo iria comercializar o jogo Pong nas versões arcade e doméstica; A Nintendo, uma empresa japonesa bem estabelecida que fez vários produtos diferentes, entrou no mercado de consoles de videogame pela primeira vez em 1977 com sua série Color TV-Game.


Nintendo Color TV-Game


 

O Nintendo Color TV Games Blockbreaker (Karā Terebi-Gēmu Burokku Kuzushi), um sistema de jogo dedicado que reproduz um imitador do Breakout. Lançado no Japão em 1979, o número do modelo é CTG-BK6.

 

 

Total de visualizações InfoTec