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quarta-feira, 23 de novembro de 2022

Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração

 

Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração


 

Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração 22 de novembro de 2005

 

Na história dos consoles de videogame, a sétima geração sucede a 6° geração (era dos 128-bits) e precede a 8° geração. A 7° geração começou em 22 de novembro de 2005 com o lançamento do: 

 

Cada novo console introduziu novas tecnologias. 

O Xbox 360 oferecia jogos renderizados nativamente em resoluções de vídeo de alta definição (HD), 

o PlayStation 3 oferecia reprodução de filmes em HD por meio de um player de Blu-ray Disc (Disco Blu-ray) 3D (Estereoscopia) integrado e 

o Wii se concentrava na integração de controladores (Wii Remote ou Wiimote) com sensores de movimento, bem como joysticks (Como as inovações da Nintendo contribuem para a indústria de videogames). Alguns controles Wii podem ser movidos para controlar as ações no jogo, o que permite aos jogadores simular ações do mundo real por meio de movimentos durante o jogo. 

Nessa geração (sétima geração), os consoles de videogame se tornaram uma parte importante da infraestrutura global de TI (Infraestrutura de TI); estima-se que os consoles de videogame representaram 25% do poder computacional de uso geral do mundo em 2007.  

Juntando-se à Nintendo no lançamento de dispositivos e software de movimento (Wii Remote), a Sony Computer Entertainment lançou o PlayStation Move em setembro de 2010, que apresentava jogos com sensor de movimento semelhantes ao do Wii. 

Em novembro de 2010, a Microsoft lançou o Kinect para uso com o Xbox 360. O Kinect não usava controladores, em vez disso, usava câmeras para capturar o movimento do corpo do jogador e usar isso para direcionar a jogabilidade, efetivamente fazendo com que os jogadores agissem como os "controladores". Tendo vendido oito milhões de unidades em seus primeiros 60 dias no mercado (Microsoft confirma que Kinect já vendeu mais de 10 milhões de unidades e entra no Guinness World records), Kinect reivindicou o Guinness World Record de ser o "dispositivo eletrônico de consumo mais vendido" (Microsoft vende 10 milhões de Kinects, 10 milhões de jogos Kinect)

Entre os consoles portáteis, a sétima geração começou um pouco antes dos consoles domésticos. 

 

O PSP se tornou o primeiro console de videogame portátil a usar um formato de disco óptico como mídia de armazenamento principal (E3 2003: Comunicado de Imprensa PSP (PSP)). A Sony também deu ao PSP capacidade multimídia; conectividade com o PlayStation 3 (PS3), PlayStation 2 (PS2) e outros PSPs; bem como conectividade com a Internet. Apesar dos altos números de vendas para ambos os consoles, as vendas do PSP ficaram consistentemente atrás das do DS (8 razões pelas quais o PSP pode ultrapassar o DS).

Um console financiado por crowdfunding (Financiamento coletivo), o Ouya, recebeu $ 8,5 milhões em pré-encomendas antes do lançamento em 2013. 

 

Ouya


 

O console e controlador de jogos OUYA. O OUYA é um console de jogos baseado em Android que foi trazido ao mercado por meio do sucesso de um Kickstarter em 2012. O Kickstarter foi um dos mais bem-sucedidos na história do site, levantando $ 8,5 milhões em capital de crowdfunding. O OUYA tornou-se disponível nas lojas em 25 de junho de 2013 com um preço de varejo de $ 99. Construído com base na ideia de baixo custo e baixo desenvolvimento de entrada, o OUYA busca trazer a popularidade dos jogos de celular para uma TV. Cada sistema também funciona como um kit de desenvolvimento, permitindo que qualquer usuário crie jogos para o sistema.

 

As vendas pós-lançamento foram fracas e o dispositivo foi um fracasso comercial. Além disso, microconsoles como Nvidia Shield Console (Nvidia Shield - Console NVIDIA SHIELD torna-se SHIELD Android TV), Amazon Fire TV (Fire TV), MOJO, Razer Switchblade, GamePop (BlueStacks), GameStick e mais poderosos consoles Steam Machine baseados em PC tentaram competir no mercado de consoles de videogame; no entanto, eles raramente são classificados como consoles de "sétima geração".

A sétima geração lentamente começou a desacelerar quando a Nintendo começou a cortar a produção do Wii no início de 2010 (Nintendo anuncia o fim da produção do Wii no Japão). Em 2014, a Sony anunciou que estava descontinuando a produção do PSP em todo o mundo, e o lançamento de novos jogos para o DS acabou cessando em 2016. A Microsoft anunciou naquele mesmo ano que descontinuaria o Xbox 360. No ano seguinte, a Sony anunciou que logo descontinuaria o PlayStation 3. Naquela época, os consoles Wii restantes foram descontinuados, encerrando a geração (sétima geração) porque todo o hardware foi descontinuado. Os jogos físicos finais para PlayStation 3 e Xbox 360 foram lançados em 2018, como FIFA 19 para o primeiro e Just Dance 2019 para o último. Apesar disso, vários outros jogos de Wii foram lançados, incluindo mais algumas sequências anuais de Just Dance, bem como uma tiragem limitada de 3.000 cópias de um lançamento físico de Retro City Rampage DX e uma porta de sua sequência Shakedown Hawaii de 2019 que foram ambas lançadas em 9 de julho de 2020, exclusivamente na Europa. Uma versão PS3 de Shakedown também foi lançada como um título apenas digital. A oitava geração já havia começado no início de 2011, com o lançamento do Nintendo 3DS.

 

quarta-feira, 9 de novembro de 2022

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração (era de 128 bits)

 

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração (era de 128 bits)

 

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração (era de 128 bits) - 27 de novembro de 1998

 

Na história dos videogames, a era da sexta geração (às vezes chamada de era dos 128 bits; veja "bits e potência do sistema" 

As classificações de bits para consoles caíram em grande parte após a era da quinta geração (32/64 bits). O número de "bits" citados nos nomes do console referia-se ao tamanho da palavra da CPU, mas havia pouco a ganhar com o aumento do tamanho da palavra muito além de 32 bits; o desempenho dependia de outros fatores, como: 

 

é a era do computador e videogames, consoles de videogame e dispositivos de jogos portáteis disponíveis na virada do século 21 (Os 30 games mais importantes de todos os tempos), a partir de 27 de novembro de 1998. As plataformas da sexta geração incluem consoles de quatro empresas: 

 

Essa era (sexta geração) começou em 27 de novembro de 1998, com o lançamento japonês do Dreamcast, ao qual se juntou o PlayStation 2 em 4 de março de 2000, e o Xbox e Gamecube em 15 e 18 de novembro de 2001, respectivamente. 

 

Sega Dreamcast


 

O Sega Dreamcast, um console de videogame lançado em 9 de setembro de 1999 na América do Norte. O último console da Sega, o Dreamcast foi bem recebido no lançamento, mas muitos fatores como os problemas financeiros da Sega e a extrema popularidade do PlayStation 2 da Sony levaram à descontinuação do sistema no início de 2001. Depois de abandonar a fabricação de hardware, a Sega se concentrou na publicação e desenvolvimento de software para outras plataformas de jogos.

 

Em abril de 2001, o Dreamcast foi um dos primeiros a ser descontinuado. Xbox em 2006, GameCube em 2007 e PlayStation 2 foi o último, em janeiro de 2013. Enquanto isso, a sétima geração de consoles começou em 22 de novembro de 2005, com o lançamento do Xbox 360 (Fabricação do PlayStation 2 termina após 12 anos]

A grande inovação dessa geração (sexta geração) foi o aproveitamento total da internet para permitir uma experiência de jogo totalmente online. Embora a geração anterior tivesse alguns sistemas com conectividade com a Internet, como o Apple Pippin, eles tinham pouca penetração no mercado e, portanto, sucesso limitado na área. Serviços como o Xbox Live (Xbox network) da Microsoft tornaram-se padrão da indústria nesta e nas futuras gerações. Outra inovação do Xbox foi o primeiro sistema a utilizar um disco rígido  interno (HDD) para armazenar dados do jogo. Isso trouxe muitas melhorias para a experiência de jogo, incluindo a capacidade de armazenar dados do programa (em vez de apenas salvar os dados do jogo) que permitiu tempos de carregamento mais rápidos, bem como a capacidade de baixar jogos diretamente da Internet em vez de comprar mídia física, como como um disco ou cartucho. Logo após seu lançamento, outros sistemas, como o Sony PlayStation 2, produziram dispositivos periféricos de armazenamento para permitir recursos semelhantes e, na próxima geração (sétima geração), o armazenamento interno tornou-se padrão da indústria.

As classificações de bits (ou seja, "64 bits" ou "32 bits" para a geração anterior, quinta geração) para a maioria dos consoles caíram no esquecimento durante esta época, com as notáveis exceções sendo promoções para o Dreamcast (Este é o plano de marketing de $ 100 milhões da Sega que falhou em salvar o Dreamcast) e PS2 (ECTS: A verdade sobre o Dreamcast...) que anunciou "gráficos de 128 bits" no início da geração. O número de "bits" citados dessa forma nos nomes dos consoles refere-se ao tamanho da palavra da CPU e foi usado pelos departamentos de marketing de hardware como uma "demonstração de poder" por muitos anos. No entanto, há pouco a ganhar com o aumento do tamanho da palavra muito além de 32 ou 64 bits porque, uma vez que esse nível é atingido, o desempenho depende de fatores mais variados, como velocidade do clock do processador, largura de banda e tamanho da memória. 

A sexta geração de portáteis começou com o lançamento do Neo Geo Pocket Color pela SNK em 1998 e o WonderSwan Color da Bandai, lançado no Japão em 1999. 

A Nintendo manteve sua participação dominante no mercado de portáteis com o lançamento em 2001 do Game Boy Advance, que apresentava muitas atualizações e novos recursos no Game Boy. O Game Boy Advance foi descontinuado no início de 2010. A próxima geração de consoles portáteis (sétima geração) começou em novembro de 2004, com o lançamento do Nintendo DS na América do Norte. 

Os últimos jogos oficiais do Dreamcast foram lançados em 2002 (América do Norte e Europa) e 2007 (Japão). Os últimos jogos do GameCube foram lançados em 2006 (Japão) e 2007 (América do Norte e Europa). Os últimos jogos do Xbox foram lançados em 2007 (Japão) e 2008 (Europa e América do Norte). 

Pro Evolution Soccer 2014 foi o último jogo para PlayStation 2 (na Europa), lançado em novembro de 2013 (O último jogo de PS2 a ser lançado para o sistema pode não ser FIFA 14, já que PES 2014 está confirmado para PS2 e PSP). 

O último jogo de PS2, Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'diel, foi lançado em maio de 2015, marcando o fim desta geração (sexta geração) (Versões de Final Fantasy 11 para PS2 e Xbox 360 chegam ao fim em março de 2016 Mas a versão para PC continua viva)

 

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