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terça-feira, 1 de novembro de 2022

Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração (era dos 16 bits) - (1987 - 1996)


Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração (era dos 16 bits)


Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração (era dos 16 bits) - (1987 - 1996)


 

Na história dos videogames, a quarta geração de consoles de videogame, mais comumente chamada de era de 16 bits, lançados entre os anos de 1987 e 1996, com o lançamento japonês do TurboGrafx-16 (PC Engine) da NEC Home Electronics (conhecido como TurboGrafx-16 na América do Norte). 

 

TurboGrafx-16


 

Um console de videogame norte-americano TurboGrafx-16, lançado pela NEC.


Embora a NEC tenha lançado o primeiro console desta era, as vendas foram dominadas principalmente pela rivalidade entre Sega e Nintendo na maioria dos mercados: 

 

A Nintendo foi capaz de capitalizar seu sucesso na terceira geração anterior e conseguiu ganhar a maior participação de mercado mundial na quarta geração também. 

A Sega, no entanto, foi extremamente bem sucedida nesta geração (quarta geração) e iniciou uma nova franquia, Sonic the Hedgehog (Sonic the Hedgehog), para competir com a série de jogos Super Mario (Super Mario) da Nintendo. Várias outras empresas lançaram consoles nesta geração, mas nenhuma delas teve grande sucesso. 

No entanto, houve outras empresas que começaram a perceber o amadurecimento da indústria de videogames e começaram a fazer planos para lançar seus próprios consoles no futuro. Embora, como nas gerações anteriores, a mídia do jogo ainda continuasse a ser fornecida principalmente em cartuchos ROM, embora os primeiros sistemas de disco óptico, como o Philips CD-i, tenham sido lançados com sucesso limitado. 

À medida que os jogos se tornaram mais complexos, as preocupações com a violência nos videojogos, nomeadamente em títulos como Mortal Kombat e Night Trap, levaram à eventual criação do Entertainment Software Rating Board (Quadro de Classificação) (ESRB). 

O surgimento dos consoles de videogame de quinta geração, por volta de 1994, não diminuiu significativamente a popularidade dos consoles de quarta geração por alguns anos. Em 1996, no entanto, houve uma grande queda nas vendas de hardware desta geração e um número cada vez menor de editores de software que suportavam sistemas de quarta geração (Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos), que juntos levaram a uma queda nas vendas de software nos anos subsequentes. Esta geração terminou com a descontinuação do Neo Geo em 2004.


Fonte:

Wikipedia 

Gameblast


segunda-feira, 24 de outubro de 2022

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits) - (1983 - 1986)

 

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits)

 

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração (a era dos 8 bits) - (1983 - 1986)

 

 

Na história dos videogames, a terceira geração de consoles de videogame, comumente chamada de era de 8 bits, começou em 15 de julho de 1983 com o lançamento japonês de dois sistemas: 

 

Quando o Famicom foi lançado fora do Japão, foi remodelado e comercializado como Nintendo Entertainment System (NES). Esta geração (terceira geração (a era dos 8 bits)) marcou o fim do crash dos videogames de 1983 e uma mudança no domínio dos fabricantes de videogames domésticos dos Estados Unidos para o Japão (A história do NES (Famicom)). 

Os consoles portáteis não foram uma parte importante dessa geração, embora a linha Game & Watch da Nintendo (que começou em 1980) e a Milton Bradley Microvision (que saiu em 1979) tenham sido vendidas na época. No entanto, ambos são considerados hardware de segunda geração.

 

Game & Watch


 

O 1° videogame da Ninteno, o portátil Game % Watch

 

Microvision


 

Milton Bradley Microvision, o primeiro console de jogos portátil lançado em 1979. Construído em torno de uma tela LCD 16x16, uma grade de controles de toque e um remo, o Microvision podia jogar jogos muito simples. Esses jogos vinham em placas de face intercambiáveis que armazenavam o processador principal e sobreposições personalizadas. As limitações do sistema levaram a pouco suporte após o lançamento inicial, e o Microvision foi descontinuado em 1981.

Melhorias na tecnologia deram aos consoles desta geração recursos gráficos e sonoros aprimorados, comparáveis ​​aos jogos de arcade da era de ouro. O número de cores simultâneas na tela e o tamanho da paleta aumentaram, juntamente com resoluções maiores, mais sprites na tela e rolagem mais avançada e efeitos pseudo-3D, que permitiram aos desenvolvedores criar cenas com mais detalhes e animação. 

A tecnologia de áudio melhorou e deu aos consoles a capacidade de produzir uma maior variação e alcance de som. Uma inovação notável desta geração foi a inclusão de cartuchos com memória interna e baterias para permitir aos usuários salvar seu progresso em um jogo, com The Legend of Zelda da Nintendo introduzindo a tecnologia no mercado. Essa inovação permitiu mundos de jogo muito mais expansivos e histórias mais detalhadas, já que os usuários agora podiam salvar seu progresso em vez de ter que iniciar cada sessão de jogo no início. 

Na próxima geração (quarta geração), a capacidade de salvar jogos tornou-se onipresente - primeiro economizando no próprio cartucho de jogo e, mais tarde, quando a indústria mudou para discos ópticos somente leitura (CD-R), em cartões de memória, unidades de disco rígido e, eventualmente, armazenamento em nuvem.

O console mais vendido desta geração foi: 

 

Embora a geração anterior (segunda geração) de consoles também tivesse usado processadores de 8 bits, foi no final da terceira geração que os consoles domésticos foram rotulados e comercializados por seus "bits". Isso também entrou em moda quando sistemas de 16 bits de quarta geração, como o Sega Genesis (Mega Drive), foram comercializados para diferenciar as gerações.  

No Japão e na América do Norte, esta geração foi dominada principalmente pelo Famicom/NES (Nintendo Entertainment System), enquanto o Master System dominou o mercado brasileiro, com os mercados combinados da Europa sendo mais equilibrados nas vendas gerais entre os dois principais sistemas. O fim da terceira geração foi marcado pelo surgimento dos sistemas de 16 bits da quarta geração e com a descontinuação do Famicom em 25 de setembro de 2003. No entanto, em alguns casos, a terceira geração ainda vive como unidades de console dedicadas ainda usam hardware da especificação Famicom, como o hardware VT02/VT03 e OneBus.

 

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