Veja a diferença, benefícios e vantagens e desvantagens entre a programação estruturada e a programação orientada a objetos.
Muito se fala sobre programação orientada a
objetos, hoje em dia já é algo tão familiar aos programadores que se
acaba esquecendo que há algum tempo a programação estruturada dominava
amplamente. Nas universidades a iniciação as linguagens de programação,
são em sua grande maioria linguagens estruturadas, por ser uma fase de
adaptação a lógica que escrever códigos impõe.
Definição de programação estruturada (PE)
ou procedural:
É uma forma de escrever os
códigos sem encapsular dados, ou seja, que em qualquer parte do código
seja possível utilizar um dado guardado em uma variável, sem a
necessidade de permissão. Com o auxílio de métodos estruturados pode-se
modificar e retornar dados em variáveis. Não há organização em camadas,
que veremos logo mais neste artigo como funciona, assim sendo, todos os
tipos de códigos estão nos mesmos arquivos. Certamente é a mais fácil de
aprender e mais fácil de controlar o fluxo da estrutura do código, daí o
nome de programação estruturada.
Definição encontrada na internet:
é uma forma de programação de computadores que
preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas
três estruturas: sequência, decisão e iteração (esta última também é
chamada de repetição), desenvolvida por Michael A. Jackson no livro
"Principles of Program Design" de 1975.
Tendo, na prática, sido transformada na programação modular, a programação estruturada orienta os programadores para a criação de estruturas simples nos programas, usando as sub-rotinas e as funções. Foi à forma dominante na criação de software anterior à programação orientada por objetos. (Wikipédia).
Definição encontrada na internet:
Fonte:
Google - books
Oficina da net
Devmedia
Tendo, na prática, sido transformada na programação modular, a programação estruturada orienta os programadores para a criação de estruturas simples nos programas, usando as sub-rotinas e as funções. Foi à forma dominante na criação de software anterior à programação orientada por objetos. (Wikipédia).
Exemplos de linguagem:
Definição de programação orientada a objetos (POO):
A orientação a objetos se dá ao fato da escrita do código tentar trazer objetos do mundo real para se tornar parte do código. Com o uso de classes, podemos encapsular estes objetos e utilizá-los apenas se estivermos estas classes instanciadas e se ela permitir o uso externo ou não. Outra parte importante da orientação é podermos usufruir de camadas de programação. Na internet, por exemplo, podemos ter a camada de interface, onde os métodos da linguagem base do site ou sistema conversam através de métodos com a linguagem HTML. Então, temos a camada de interface, a camada de métodos de união entre a interface e o backend (camada de inteligência e mecanismo de manipulação dos dados).
A orientação a objetos se dá ao fato da escrita do código tentar trazer objetos do mundo real para se tornar parte do código. Com o uso de classes, podemos encapsular estes objetos e utilizá-los apenas se estivermos estas classes instanciadas e se ela permitir o uso externo ou não. Outra parte importante da orientação é podermos usufruir de camadas de programação. Na internet, por exemplo, podemos ter a camada de interface, onde os métodos da linguagem base do site ou sistema conversam através de métodos com a linguagem HTML. Então, temos a camada de interface, a camada de métodos de união entre a interface e o backend (camada de inteligência e mecanismo de manipulação dos dados).
Ainda podemos dizer que a linguagem de
orientação a objetos é uma forma melhor de se reaproveitar códigos, pois
todos os métodos criados têm uma finalidade e podem ser invocados toda
vez que se fizer necessário.
Exemplo: Um método para inserir um registro
no banco de dados. Esta função vai ser chamada toda vez que você quiser
inserir um registro em uma determinada tabela, desta forma, precisa-se
fazer uma vez o código e sempre reutilizá-lo.
Facilita para a organização do projeto, separar estes conjuntos de
objetos em classes.
Definição encontrada na internet:
A orientação a objetos é um modelo de
análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na
composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de
objetos. Em alguns contextos, prefere-se usar modelagem orientada ao
objeto, em vez de programação. De fato, o paradigma "orientação a
objeto", tem bases conceituais e origem no campo de estudo da cognição,
que influenciou a área de inteligência artificial e da linguística, no
campo da abstração de conceitos do mundo real.
Na qualidade de método de modelagem, é tida
como a melhor estratégia para se eliminar o "gap semântico",
dificuldade recorrente no processo de modelar o mundo real do domínio do
problema em um conjunto de componentes de software que seja o mais fiel
na sua representação deste domínio. Facilitaria a comunicação do
profissional modelador e do usuário da área alvo, na medida em que a
correlação da simbologia e conceitos abstratos do mundo real e da
ferramenta de modelagem (conceitos, terminologia, símbolos, grafismo e
estratégias) fosse a mais óbvia, natural e exata possível.
Exemplos de linguagens::
Exemplos de linguagens::
Comparativo entre as formas de programação:
Reutilização de código:
- PE: É possível reutilizar códigos na programação estruturada (a reutilização de códigos), porém em muitos casos você será obrigado a utilizar o famoso "CTRL C + CTRL V".
- POO: Com a POO você é capaz de elaborar um relacionamento entre diversos componentes, estabelecendo comunicação entre eles e facilitando assim, e muito a reutilização de código, além da facilidade de se herdar atributos e comportamentos de outros objetos.
Manutenção do código:
- PE: A manutenção do código se baseia no que o programador que criou o código fez para deixar de comentários no próprio código ou se escreveu um roteiro sobre o que o programa faz.
- POO: Na POO, se o código seguir os padrões de construção, qualquer programador que conheça os padrões pode facilmente encontrar problemas, utilizar o código escrito ou até mesmo melhorá-lo se assim se fazer necessário.
Forma de execução:
- PE: A forma de execução da programação estruturada se dá pelo uso de resolução de tarefas, um código resolvendo um problema.
- POO: A programação orientada a objetos tenta fazer com que os problemas sejam resolvidos de forma que possamos resolvê-los futuramente com a mesma eficiência.
Considerações finais:
A
ideia de construir um algoritmo para resolver um problema (PE), salvar
aquele arquivo e vê-lo funcionando, brilha os olhos de quem o criou. Mas
a forma de resolver um problema, salvar e passar a tentar resolver
outro não se mostrou muito eficiente.
POO, A manipulação dos dados, a construção dos
objetos, a tentativa de resolver mais de um problema com o mesmo código
fazem você se apaixonar ainda mais pela tecnologia envolvida.
"Todo mundo deveria saber programar, o
mundo seria melhor se todos soubessem".
Steve Jobs e Bill Gates
Google - books
Oficina da net
Devmedia
Nenhum comentário:
Postar um comentário