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segunda-feira, 28 de novembro de 2022

Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração

 

Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração


 

 

A oitava geração de consoles de videogame começou em 2012 e consiste em quatro consoles de videogame doméstico

 

A geração (oitava geração) ofereceu poucas inovações de hardware de assinatura. A Sony e a Microsoft continuaram a produzir novos sistemas com designs e recursos semelhantes aos de seus predecessores, mas com desempenho aprimorado (velocidade de processamento, gráficos de alta resolução e maior capacidade de armazenamento) que levaram os consoles à confluência com os computadores pessoais e aumentando o suporte para dispositivos digitais. distribuição e jogos como serviço. Os jogos controlados por movimento da sétima geração diminuíram em popularidade, mas os consoles estavam se preparando para o avanço da realidade virtual (VR), com a Sony (PlayStation VR) apresentando o PlayStation VR em 2016 (PlayStation Boss: 'Um em cada 20' compradores de PS4 também comprou PSVR). A Sony se concentrou fortemente em seus desenvolvedores próprios e exclusivos de console como principais pontos de venda, enquanto a Microsoft expandiu seus serviços de jogos, criando o serviço de assinatura do Xbox Game Pass para computadores Xbox e Windows e seu serviço de streaming de jogos xCloud (Xbox Cloud Gaming). Os consoles da Microsoft e da Sony tiveram atualizações de meia geração, com revisões de ponta do PlayStation 4 Pro e Xbox One X, e modelos PlayStation 4 Slim e Xbox One S de baixo custo que careciam de alguns recursos. Em 2021, as famílias PlayStation 4 e Xbox One venderam cerca de 116 e 51 milhões de unidades, respectivamente (PS4 vendeu mais que o dobro do Xbox One, confirma Microsoft)

A Nintendo permaneceu em um caminho separado da Sony ou da Microsoft em sua estratégia do oceano azul (Estratégia do Oceano Azul: como criar espaço de mercado incontestável e tornar a concorrência irrelevante). O Wii U foi projetado para ser um Wii mais robusto para atrair jogadores dedicados, mas seus meios e propósitos foram perdidos na forma como foi comercializado. O Wii U vendeu substancialmente menos do que as projeções da Nintendo, vendendo apenas 13,5 milhões de unidades com sua descontinuação em 2017, o que levou a Nintendo a lançar o Nintendo Switch em 2017, seu design e marketing respondendo por várias das falhas do Wii U enquanto atende a uma ampla gama de demografia global e possíveis situações de jogo. Mais tarde, a Nintendo lançou o Nintendo Switch Lite, uma versão que não possuía os recursos de encaixe do Switch, mas tinha outros componentes de otimização e era compatível com todos os jogos. Em dezembro de 2021, os dois modelos de Switch haviam vendido 103,54 milhões de unidades combinadas, superando o Wii.

Os consoles portáteis lutaram contra a crescente pressão dos jogos mobile. O Nintendo 3DS e 2DS (Nintendo 2DS) sucederam a agora descontinuada linha Nintendo DS (sétima geração), enquanto o PlayStation Vita foi o sucessor do PlayStation Portable (sexta geração). As unidades vendidas combinadas da família Nintendo 3DS/2DS atingiram 75 milhões em setembro de 2019, mas estima-se que o Vita (PS Vita) tenha vendido apenas cerca de 10 milhões até o final de 2015. A Sony descontinuou a unidade em 2019 e afirmou que não tinha planos atuais para sistemas portáteis. A Nintendo descontinuou o Nintendo 3DS em 2020, encerrando efetivamente a produção de consoles portáteis fora do Switch e Switch Lite.

O mercado de consoles de oitava geração também foi influenciado pela suspensão da proibição de consoles de vídeo na China em 2015, bem como pelo crescimento do setor de jogos móveis. Vários microconsoles retrô também foram lançados durante esse período.  

Em novembro de 2020, a Sony lançou o PlayStation 5 (PS5) e a Microsoft o Xbox Series X e Series S (Xbox Series X/S). Considerados seus sistemas de próxima geração (nona geração) altamente esperados, eles continuam a tendência da oitava geração com desempenho computacional geral aprimorado geral, saída gráfica e forte suporte de compatibilidade com versões anteriores para minimizar a interrupção da atualização para a nova plataforma.

 

quarta-feira, 23 de novembro de 2022

Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração

 

Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração


 

Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração 22 de novembro de 2005

 

Na história dos consoles de videogame, a sétima geração sucede a 6° geração (era dos 128-bits) e precede a 8° geração. A 7° geração começou em 22 de novembro de 2005 com o lançamento do: 

 

Cada novo console introduziu novas tecnologias

O Xbox 360 oferecia jogos renderizados nativamente em resoluções de vídeo de alta definição (HD), 

o PlayStation 3 oferecia reprodução de filmes em HD por meio de um player de Blu-ray Disc (Disco Blu-ray) 3D (Estereoscopia) integrado e 

o Wii se concentrava na integração de controladores (Wii Remote ou Wiimote) com sensores de movimento, bem como joysticks (Como as inovações da Nintendo contribuem para a indústria de videogames). Alguns controles Wii podem ser movidos para controlar as ações no jogo, o que permite aos jogadores simular ações do mundo real por meio de movimentos durante o jogo. 

Nessa geração (sétima geração), os consoles de videogame se tornaram uma parte importante da infraestrutura global de TI (Infraestrutura de TI); estima-se que os consoles de videogame representaram 25% do poder computacional de uso geral do mundo em 2007.  

Juntando-se à Nintendo no lançamento de dispositivos e software de movimento (Wii Remote), a Sony Computer Entertainment lançou o PlayStation Move em setembro de 2010, que apresentava jogos com sensor de movimento semelhantes ao do Wii. 

Em novembro de 2010, a Microsoft lançou o Kinect para uso com o Xbox 360. O Kinect não usava controladores, em vez disso, usava câmeras para capturar o movimento do corpo do jogador e usar isso para direcionar a jogabilidade, efetivamente fazendo com que os jogadores agissem como os "controladores". Tendo vendido oito milhões de unidades em seus primeiros 60 dias no mercado (Microsoft confirma que Kinect já vendeu mais de 10 milhões de unidades e entra no Guinness World records), Kinect reivindicou o Guinness World Record de ser o "dispositivo eletrônico de consumo mais vendido" (Microsoft vende 10 milhões de Kinects, 10 milhões de jogos Kinect)

Entre os consoles portáteis, a sétima geração começou um pouco antes dos consoles domésticos. 

 

O PSP se tornou o primeiro console de videogame portátil a usar um formato de disco óptico como mídia de armazenamento principal (E3 2003: Comunicado de Imprensa PSP (PSP)). A Sony também deu ao PSP capacidade multimídia; conectividade com o PlayStation 3 (PS3), PlayStation 2 (PS2) e outros PSPs; bem como conectividade com a Internet. Apesar dos altos números de vendas para ambos os consoles, as vendas do PSP ficaram consistentemente atrás das do DS (8 razões pelas quais o PSP pode ultrapassar o DS).

Um console financiado por crowdfunding (Financiamento coletivo), o Ouya, recebeu $ 8,5 milhões em pré-encomendas antes do lançamento em 2013. 

 

Ouya


 

O console e controlador de jogos OUYA. O OUYA é um console de jogos baseado em Android que foi trazido ao mercado por meio do sucesso de um Kickstarter em 2012. O Kickstarter foi um dos mais bem-sucedidos na história do site, levantando $ 8,5 milhões em capital de crowdfunding. O OUYA tornou-se disponível nas lojas em 25 de junho de 2013 com um preço de varejo de $ 99. Construído com base na ideia de baixo custo e baixo desenvolvimento de entrada, o OUYA busca trazer a popularidade dos jogos de celular para uma TV. Cada sistema também funciona como um kit de desenvolvimento, permitindo que qualquer usuário crie jogos para o sistema.

 

As vendas pós-lançamento foram fracas e o dispositivo foi um fracasso comercial. Além disso, microconsoles como Nvidia Shield Console (Nvidia Shield - Console NVIDIA SHIELD torna-se SHIELD Android TV), Amazon Fire TV (Fire TV), MOJO, Razer Switchblade, GamePop (BlueStacks), GameStick e mais poderosos consoles Steam Machine baseados em PC tentaram competir no mercado de consoles de videogame; no entanto, eles raramente são classificados como consoles de "sétima geração".

A sétima geração lentamente começou a desacelerar quando a Nintendo começou a cortar a produção do Wii no início de 2010 (Nintendo anuncia o fim da produção do Wii no Japão). Em 2014, a Sony anunciou que estava descontinuando a produção do PSP em todo o mundo, e o lançamento de novos jogos para o DS acabou cessando em 2016. A Microsoft anunciou naquele mesmo ano que descontinuaria o Xbox 360. No ano seguinte, a Sony anunciou que logo descontinuaria o PlayStation 3. Naquela época, os consoles Wii restantes foram descontinuados, encerrando a geração (sétima geração) porque todo o hardware foi descontinuado. Os jogos físicos finais para PlayStation 3 e Xbox 360 foram lançados em 2018, como FIFA 19 para o primeiro e Just Dance 2019 para o último. Apesar disso, vários outros jogos de Wii foram lançados, incluindo mais algumas sequências anuais de Just Dance, bem como uma tiragem limitada de 3.000 cópias de um lançamento físico de Retro City Rampage DX e uma porta de sua sequência Shakedown Hawaii de 2019 que foram ambas lançadas em 9 de julho de 2020, exclusivamente na Europa. Uma versão PS3 de Shakedown também foi lançada como um título apenas digital. A oitava geração já havia começado no início de 2011, com o lançamento do Nintendo 3DS.

 

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