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22/11/2021

A revolucâo dos videogames

 


Um documentário que analisa os fatos marcantes e os protagonistas que transformaram os videogames em uma indústria multimilionária.

 

 

 

 

História dos jogos 

Um olhar como tudo começou

 

Nos últimos 30 anos, os videogames se tornaram parte integrante de nossa cultura, e a indústria dos videogames se tornou um gigante de bilhões de dólares. Siga a jornada dos videogames dos laboratórios da universidade às nossas salas de estar.

 

Linha do tempo interativo da história dos jogos 

Acredite ou não, os videogames têm suas raízes em 1952. O resto, como dizem, é história 

 

História inicial dos videogames

A história do Videogame (História inicial dos videogames) abrange um período de tempo entre a invenção dos primeiros jogos eletrônicos e hoje, abrangendo muitas invenções e desenvolvimentos. Os videogames alcançaram popularidade nas décadas de 1970 e 1980, quando os videogames de fliperama, consoles de jogos e jogos de computador doméstico foram apresentados ao público em geral. Desde então, os videogames se tornaram uma forma popular de entretenimento e uma parte da cultura moderna em muitas partes do mundo. 

O início da história dos videogames, portanto, cobre o período de tempo entre o primeiro jogo eletrônico interativo  

[Spacewar (Guerra Espacial) 1961: Massachusetts Institute of Technology student Steve Russell creates Spacewar, considered the first interactive computer game.) com display eletrônico em 1947

SpaceWar: relembre sucesso e torneio do jogo de PC de 1962

Os primeiros videogames verdadeiros no início da década de 1950 e o surgimento dos primeiros videogames de arcade na década de 1970 (Pong e o início da primeira geração de consoles de videogame (com o Magnavox Odyssey, ambos em 1972).

Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração (1972 e 1977)

Durante esse tempo, havia uma ampla gama de dispositivos e invenções correspondentes a grandes avanços na tecnologia de computação, e o primeiro videogame real depende da definição de "videogame" usada.

Após a invenção de 1947 do dispositivo de diversão de tubo de raios catódicos - o primeiro jogo eletrônico interativo conhecido, bem como o primeiro a usar um display eletrônico - os primeiros videogames verdadeiros foram criados no início dos anos 1950. Criados inicialmente como demonstrações de tecnologia, como os computadores Bertie the Brain e Nimrod em 1950 e 1951, os videogames também se tornaram o campo de ação da pesquisa acadêmica. Uma série de jogos, geralmente simulando jogos de tabuleiro do mundo real, foi criada em várias instituições de pesquisa para explorar programação, interação homem-computador e algoritmos de computador. Isso inclui o programa de rascunhos da OXO (video game) e do jogo de damas de Christopher Strachey em 1952, os primeiros jogos baseados em software a incorporar um monitor CRT e vários programas de xadrez e damas

Possivelmente, o primeiro videogame criado simplesmente para entretenimento foi Tennis for Two, de 1958, apresentando gráficos em movimento em um osciloscópio. À medida que a tecnologia de computação melhorou ao longo do tempo, os computadores tornaram-se menores e mais rápidos, e a capacidade de trabalhar com eles foi aberta para funcionários de universidades e alunos de graduação no final da década de 1950. Esses novos programadores começaram a criar jogos para fins não acadêmicos, levando ao lançamento de 1962 do Spacewar! como um dos primeiros jogos de computador digital conhecidos a estar disponível fora de um único instituto de pesquisa. 

Ao longo do resto da década de 1960, um número crescente de programadores escreveu jogos de computador digital, que às vezes eram vendidos comercialmente em catálogos. À medida que o público dos videogames se expandia para mais de algumas dezenas de instituições de pesquisa com a queda do custo dos computadores, e as linguagens de programação que rodariam em vários tipos de computadores foram criadas, uma variedade maior de jogos começou a ser desenvolvida. Os videogames fizeram a transição para uma nova era no início dos anos 1970 com o lançamento da indústria de videogames comerciais em 1971 com a exibição do jogo de fliperama operado por moedas Galaxy Game e o lançamento do primeiro videogame de arcade Computer Space, e então em 1972 com o lançamento do jogo de arcade de imenso sucesso Pong e o primeiro console de videogame doméstico, o Magnavox Odyssey, que lançou a primeira geração de consoles de videogame.  

 

 

História dos videogames

A história dos videogames começou nas décadas de 1950 e 1960, quando cientistas da computação começaram a projetar jogos e simulações simples em computadores mainframe (Sistemas de Informação Gerenciais), com o Spacewar! Do MIT! em 1962 como um dos primeiros jogos desse tipo a serem jogados com uma tela de vídeo. O início dos anos 1970 trouxe o primeiro hardware de videogame pronto para o consumidor: o primeiro console de videogame doméstico, o Magnavox Odyssey, e os primeiros videogames de arcade da Atari, Computer Space e Pong, este último que mais tarde foi transformado em uma versão para console doméstico. Numerosas empresas surgiram para capturar o sucesso de Pong nos fliperamas e em casa, criando clones do jogo, causando uma contração do mercado em 1978 devido à supersaturação e falta de inovação.

Em meados da década de 1970, microprocessadores programáveis ​​de baixo custo substituíram o circuito lógico transistor-transistor discreto do hardware anterior, e os primeiros consoles domésticos baseados em cartucho ROM chegaram, incluindo o Atari Video Computer System (Atari VCS ou Atari 2600). Juntamente com o rápido crescimento na era de ouro dos videogames de fliperama com títulos como Space Invaders e Pac-Man, o mercado de consoles domésticos também floresceu. 

Uma grande quebra do mercado de videogames domésticos dos Estados Unidos ocorreu em 1983, quando o mercado foi inundado por muitos jogos de baixa qualidade, os consumidores perderam a confiança nas principais empresas envolvidas e o setor viu a concorrência de computadores pessoais (PC) baratos e novos tipos de jogos sendo desenvolvido para eles. O crash preparou o terreno para que a indústria de videogames do Japão assumisse a liderança do mercado, que havia sofrido apenas pequenos impactos com o crash. A Nintendo lançou seu Nintendo Entertainment System (NES) nos Estados Unidos e em outros mercados ocidentais em 1985, ajudando a recuperar o fracasso do setor de videogames

A última parte da década de 1980 e o início da década de 1990 viram os videogames impulsionados por melhorias e padronização em computadores pessoais e a competição de guerra de console entre a Nintendo e a Sega enquanto lutavam por participação de mercado nos Estados Unidos. Os primeiros grandes consoles de videogame portáteis apareceram na década de 1990, liderados pela plataforma Game Boy da Nintendo.

O início da década de 1990 viu duas grandes mudanças na tecnologia,

1 - a introdução da mídia ótica por meio de CD-ROMs

2 - a capacidade de realizar renderização gráfica 3D poligonal em tempo real (3D (computação gráfica) a partir de novos avanços em microprocessadores de computador. Ambos os aspectos foram prontamente incorporados em computadores pessoais e criando um mercado para placas gráficas, enquanto a Sony usou ambos em sua nova linha de consoles PlayStation, tirando a Sega do mercado de hardware de console enquanto diminuía o papel da Nintendo

No final da década de 1990, a Internet também passou a ser amplamente utilizada pelo consumidor e os videogames começaram a incorporar elementos online. A Microsoft entrou no mercado de hardware de console no início dos anos 2000 com sua linha Xbox, temendo que o PlayStation da Sony, posicionado tanto como um console de videogame quanto como um dispositivo de entretenimento, substituísse os computadores pessoais. Enquanto a Sony e a Microsoft continuavam a desenvolver hardware com recursos de console de ponta comparáveis, a Nintendo optou por se concentrar em uma jogabilidade inovadora e desenvolveu o Wii com controles de detecção de movimento, o que ajudou a atrair jogadores não tradicionais e ajudou a reconquistar a posição da Nintendo em a industria; A Nintendo seguiu esse mesmo modelo no lançamento do Nintendo Switch.

A partir dos anos 2000 e 2010, a indústria viu uma mudança demográfica, à medida que os jogos móveis em smartphones e tablets substituíram os consoles portáteis, e os jogos casuais se tornaram um setor cada vez maior do mercado, bem como um crescimento no número de jogadores da China e de outras áreas não tradicionalmente ligadas à indústria. Os modelos de receita tradicionais foram substituídos por modelos de fluxo de receita em andamento, como jogos gratuitos, freemium e com base em assinatura para aproveitar essas mudanças. À medida que a produção de videogame AAA se tornou mais cara e sem riscos, surgiram oportunidades para o desenvolvimento de jogos independentes mais experimentais e inovadores nos anos 2000 e 2010, auxiliados pela popularidade dos jogos móveis e casuais e pela facilidade de distribuição digital. A tecnologia de hardware e software continuou a impulsionar a melhoria nos videogames, com suporte para vídeo de alta definição em altas taxas de quadros (HFR) e para jogos virtuais (VR) e baseados em realidade aumentada (AR).  

(4:3 = 720 p) 
(16:9 = 1080 p)

 

Fonte: 


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