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30/10/2015

O computador e a tecnologia




Do Desktop ao Ultrabook: 34 anos do computador pessoal
(2015)


No 12 de agosto de 2012, o computador pessoal (PC, na sigla em inglês) comemorou 31 anos. Nesses anos, a história da Intel sempre esteve conectada com a do PC. O primeiro computador pessoal foi criado em 1981, dez anos após a Intel lançar seu primeiro processador, o 4004, com 2 mil transistores. O primeiro computador pessoal foi o IBM PC, que já contava com o processador Intel 8008, e é considerado o “bisavô” dos computadores pessoais modernos. Hoje, o computador ainda é um dos equipamentos eletrônicos mais desejados no Brasil. De acordo com dados da IDC¹, apenas em 2011 o mercado cresceu 12%, impulsionado principalmente pelos PCs portáteis, que atingiram 55% de um total de 15,4 milhões de máquinas vendidas. O ano passado também marcou a posição do Brasil como terceiro maior mercado de PCs do mundo, atrás apenas da China e dos Estados Unidos, com expectativa de continuar crescendo nos anos vindouros – em especial nas categorias fortemente aliadas à mobilidade, como notebooks e Ultrabooks.

Isso acontece porque desde a sua criação, o PC não parou de evoluir, tanto na forma e tamanho, quanto na sua capacidade de processar e armazenar informações. O mercado de computadores se reinventa dia-a-dia, guiando a inovação em diversos mercados e setores. A mobilidade é uma das grandes necessidades do usuário atual, que busca computadores que aliem o desempenho à facilidade de transporte e à segurança de dados.
Essa tendência fez com que a Intel apresentasse, em 2011, uma nova categoria de PCs, chamada Ultrabook, que chegou com força ao mercado nacional já no final do ano passado. O Ultrabook representa a junção das mais modernas tecnologias disponíveis atualmente na computação pessoal – entregando mobilidade e ferramentas avançadas de segurança, sem comprometer o poder de processamento ou a interface com o usuário. O Ultrabook continuará a agregar os recursos mais avançados disponíveis em computação, com opções como reconhecimento de toques, gestos e voz em um futuro próximo.

Trinta anos de evolução exponencial
Nenhuma indústria teve a capacidade de crescer e inovar de forma tão exponencial quanto a indústria da computação. A “Lei de Moore” – cunhada por Gordon Moore, um dos fundadores da Intel – transformou-se na lei máxima que guiaria a evolução da computação, de seus primórdios até os dias de hoje. A Lei de Moore estipula que o número de transistores (circuito integrado nanométrico que torna a computação possível) dentro de um processador dobra a cada 18 meses, resultando em um crescimento exponencial da capacidade de processamento dos computadores. Foi o compromisso da indústria em materializar a Lei de Moore que resultou na criação dos computadores pessoais, mudando de forma radical a maneira como pessoas e empresas conduzem seu dia-a-dia. Desde 1971, o computador tornou-se o centro de informação dentro de milhões de lares brasileiros, o cérebro que permite a condução dos negócios em empresas de todos os tamanhos, e a ferramenta que auxilia estudantes e pesquisadores a continuarem inovando na criação de novos conhecimentos, produtos e serviços.
“Estamos felizes pela Intel fazer parte dessa história. Hoje, vemos um crescimento muito grande do segmento de computação pessoal. Segundo a consultoria Forrester², serão mais de 2,25 bilhões de computadores em todo o mundo até 2015. E não serão apenas PCs, pois com o estilo de vida cada vez mais propenso para a mobilidade, as pessoas necessitam de tecnologias que as acompanhem o tempo todo e em qualquer lugar. Por isso, os dispositivos móveis como os Ultrabooks, inspirados pela Intel, são equipamentos ideais para todos os tipos de pessoas, pois permitem que cada um continue sua rotina diária, sem ter que deixar nada de lado, utilizando o computador para trabalhar, jogar e interagir em qualquer lugar”, declarou Steve Long, diretor geral da Intel para a América Latina.

A era da mobilidade
Atualmente, uma pessoa passa em média entre cinco e oito horas por dia conectado à Internet e 54% dos usuários indicam a necessidade por maior conectividade diariamente. Com um crescente desejo de estar conectado a todo o momento, uma grande quantidade de pessoas usa seus dispositivos sem fios conectados à Internet. Literalmente bilhões de conexões à Internet estão previstas para os próximos anos. Essas máquinas e dispositivos vão desde notebooks a telefones inteligentes, televisões para automóveis, netbooks e tablets.
Os portáteis revolucionaram a computação pessoal, pois permitem que uma pessoa esteja conectada em qualquer lugar que deseje. Há anos que equipamentos e soluções são apresentados ao mercado; em 2008, os netbooks apareceram como dispositivos pequenos e leves para realizar tarefas simples, visualizar conteúdos e acessar a Internet fora de casa ou do escritório. Dois anos depois, os dispositivos do tipo tablet se popularizaram com o lançamento do iPad, por ser fácil de carregar e poder se conectar à Internet.
Em 2011, a evolução do PC deu outro grande passo com a criação dos elegantes sistemas Ultrabook™, um dos dispositivos que potencializaram a computação móvel e de alto rendimento. A nova categoria de computadores móveis inspirada pela Intel mudou o conceito do computador pessoal, pois une o desempenho e as capacidades dos notebooks atuais com características semelhantes às de um tablet, oferecendo uma experiência segura e com alta capacidade de resposta em um design fino, leve e elegante.
A grande revolução do Ultrabook é que foi pensado na experiência do usuário desde a hora que ele acorda, até a hora que vai dormir. Com um Ultrabook o usuário terá um dispositivo computacional que se adapta a diferentes situações, pois não existe necessidade de deixar nada de lado ou mudar sua rotina por causa do PC, já que os Ultrabooks se adaptam às suas necessidades e ao local em que é utilizado.

Apple Lisa (1983) 

A Apple Lisa era um computador pessoal projetado na Apple Computer, Inc. durante o início da década de 1980. Oficialmente, "Lisa" significava "Local Integrado de Arquitetura de Software", mas também era o nome da filha co-fundador da Apple, Steve Jobs. O projeto Lisa foi iniciado na Apple em 1978 e evoluiu para um projecto de concepção de um computador pessoal poderoso com uma interface gráfica do usuário (GUI) que seriam direcionados para clientes empresariais. Em setembro de 1980, Steve Jobs foi forçado a sair do projeto Lisa, então ele se juntou ao projeto Macintosh em seu lugar. Ao contrário da crença popular, o Macintosh não é um descendente direto de Lisa, embora existam semelhanças evidentes entre os sistemas e da revisão final, o Lisa 2/10, foi modificado e vendido como o Macintosh XL.

Apple Lisa e Macintosh da Apple (1984) 
O Lisa foi um sistema mais avançado (e muito mais caro) do que o Macintosh da época, em muitos aspectos, tais como a inclusão de memória protegida, multitarefa cooperativa, um sistema operacional, geralmente, mais sofisticado disco rígido com base, um protetor de tela built-in, uma calculadora avançada com uma fita de papel e RPN, suporte para até 2 megabytes de RAM, slots de expansão, e um display de alta resolução maior. Passaram-se muitos anos antes de muitos desses recursos foram implementados na plataforma Macintosh. Memória protegida, por exemplo, não chegar até o sistema operacional Mac OS X foi lançado em 2001. O Macintosh, no entanto, contou com um processador mais rápido 68000 (7,89 MHz) e som. A complexidade do sistema operacional Lisa e seus programas tributados a 5 MHz Motorola 68000 microprocessador de modo que o sistema se sentiu lento, especialmente quando se deslocar em documentos. apple Lisa

Etimologia
Enquanto a documentação fornecida com o Lisa original só jamais se referiu a ele como o Lisa, oficialmente, a Apple afirmou que o nome era um acrônimo para Local Integrado de Arquitetura de Software ou "LISA". Desde a primeira filha de Steve Jobs (nascido em 1978) foi nomeado Lisa Jobs, ele é normalmente inferir que o nome também tinha uma associação pessoal e, talvez, que a sigla foi inventado mais tarde para caber o nome. Hertzfeld afirma que a sigla foi a engenharia reversa do nome "Lisa" no Outono de 1982 pela equipe de marketing da Apple, depois de terem contratado uma empresa de consultoria de marketing para chegar a nomes para substituir "Lisa" e "Macintosh" (na época considerada por Rod Holt ser codinomes projeto meramente internos) e, em seguida, rejeitou todas as sugestões. Em privado, Hertzfeld e outros desenvolvedores de software usado "Lisa: Inventado sigla Stupid", um backronym recursiva. Também é importante notar que a filha de um membro da equipa Lisa Larry Tesler é chamada Lisa.

O Lisa foi introduzido pela primeira vez em 19 janeiro de 1983 a um custo de US $ 9.995 ($ 21,482.26 dólares em 2008). É um dos primeiros computadores comerciais pessoal para ter uma GUI e um rato. É utilizado um Motorola 68000 CPU com um clock de 5 MHz e tinha 1 MB de RAM. O Lisa original tem duas unidades de Apple FileWare 5¼ polegadas de dupla face de disquete, mais comumente conhecido pelo nome de código interno da Apple para a unidade, "Twiggy". Eles têm uma capacidade de aproximadamente 871 kilobytes cada um, mas necessária disquetes especiais. As unidades têm a reputação de não ser confiável, de modo que o Macintosh, que foi originalmente projetado para ter um único Twiggy, foi revisto para usar uma unidade microfloppy Sony 400k em janeiro de 1984. Um opcional externo 5 MB ou, mais tarde, a 10 MB de Apple disco rígido perfil (originalmente projetado para o Apple III) também foi oferecido. Apple Lisa (1983)

A primeira revisão do hardware, o Lisa 2, lançado em janeiro de 1984 com preços entre $ 3.495 e US $ 5.495, foi muito menos caro do que o modelo original e deixou cair as movimentações flexíveis Twiggy em favor de um único 400k Sony microfloppy. Era possível comprar o Lisa 2 com um perfil e com tão pouco como 512k RAM. A versão final do Lisa disponível inclui um disco rígido de 10 MB proprietária interno opcional fabricado pela Apple, conhecido como o "Widget". Em 1984, ao mesmo tempo, o Macintosh foi anunciado oficialmente, a Apple anunciou que estava oferecendo atualizações gratuitas para o Lisa 2 a todas as Lisa 1 proprietários, trocando o par de Twiggy impulsiona para uma única unidade de 3½ polegadas, e atualizar a ROM de inicialização e S ROM /. Além disso, um novo painel frontal foi incluído para acomodar a unidade de disquete reconfigurado. Com esta alteração, o Lisa 2 teve a distinção notável de introduzir o novo logotipo da Apple incrustada, bem como os primeiros Branca de Neve recursos de linguagem de design.

Simon Eletromecânica Computador Pessoal (1950)

Edmund Callis Berkeley (1909-1988) foi um cientista americano computador, editor e ativista social, que trabalhou para conseguir condições que possam minimizar a ameaça de guerra nuclear.Berkeley nasceu em Nova York em 22 de fevereiro de 1909. Depois de receber seu BA em Matemática e Lógica de Harvard em 1930, ele perseguiu uma carreira como funcionário atuarial em Mutual Life Insurance of New York. Em 1934 ele tomou uma posição com Prudential Seguros da América, onde ele se tornou consultor de pesquisa chefe. Ele se hospedaram no Prudential até 1948, exceto para o serviço na Marinha dos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial.Primeira reunião de Berkeley com computadores foi em 1939, quando ele visitou Bell Laboratories para ver Complexo Computador Número de George Stibitz. Em seguida foi em 1942, quando ele se juntou a Marinha dos Estados Unidos e trabalhou no Laboratório Dahlgren como um matemático. Lá, ele foi designado para Harvard Howard Aiken de Laboratório e observou Mark I e trabalhou na construção no próximo projeto calculadora seqüencial (Mark II). Em novembro de 1946, ele elaborou uma especificação para a sequência Calculadoras regulamentadas para a Prudential, que levaram à assinatura de um contrato com a Eckert-Mauchly Computer Corporation em 1947 para um dos primeiros computadores UNIVAC.Em 1948, quando Prudential proibiu-o de trabalhar em projetos relacionados a evitar a guerra nuclear, mesmo em seu próprio tempo, Berkeley deixou para se tornar um consultor independente e fundar sua própria empresa-Berkeley Associates.

Logo após a criação de sua empresa, em 1949, Berkeley escreveu um dos primeiros livros sobre computadores eletrônicos para uma audiência geral, o que o tornou famoso-gigante Brains, ou máquinas que pensam (ver o livro). No livro, ele descreve os princípios por trás máquinas de computação (chamado então "cérebros elétricos", "cérebros mecânicos", "calculadoras controlada de seqüência", ou outros termos), e, em seguida, deu um levantamento técnico, mas acessível dos exemplos mais proeminentes de o tempo, incluindo maquinaria de MIT, Harvard, da Escola Moore, Laboratórios Bell, e em outros lugares. Berkeley afirmou, que no futuro "biblioteca automatizada" registros de catálogos (e, posteriormente, os documentos) seria em microfilme e recuperados por um computador digital:. "Você vai ser capaz de discar para a máquina catálogo` fazendo biscoitos ' Haverá uma revoada de película de filme na máquina. Logo ele vai parar, e, na frente de você na tela será projetada a parte do catálogo que mostra os nomes de três ou quatro livros contendo receitas de biscoitos. "
No livro mencionado, Berkeley também apresenta o seu próprio projecto, que parece ser o primeiro computador pessoal do mundo, chamado Simon - Vamos agora considerar como podemos projetar uma máquina muito simples que vai pensar .. Vamos chamá-lo de Simon, por causa de seu antecessor, Simple Simon ... Simon é tão simples e tão pequeno no fato de que ele poderia ser construído a encher-se menos espaço do que uma caixa de supermercado loja; cerca de quatro pés cúbicos .... Pode parecer que um modelo simples de um cérebro mecânico como Simon não é de grande utilidade prática. Pelo contrário, Simon tem o mesmo uso na instrução como um conjunto de experiências químicas simples tem: para estimular o pensamento e compreensão, e para a produção de treinamento e habilidade. Um curso de formação em cérebros mecânicos poderia muito bem incluir a construção de um cérebro mecânico modelo simples, como um exercício.

Planos sobre como construir este computador, bem como uma descrição geral do estado computadores da arte, foram publicados em uma série de 13 artigos consecutivos (veja World's Smallest Electric Brain, que é uma introdução ao Simon e lógica relé) da revista Radio Electronics, a partir de outubro 1950 emissão (ver a foto nas proximidades da capa da revista).Simon é uma arquitetura de máquina de Harvard, contendo 129 relés, um interruptor de piso, e um cinco buracos de alimentação de fita de papel. O programa é executado diretamente de fita de papel. Instruções de programa e dados são recebidos através de um de 5 níveis leitor de fita de papel (5 bits ou buracos de largura), como uma fita de papel 5-nível era padrão para uso com teletypes antes do advento do ASCII. Os dados também podem ser inseridos manualmente através do interruptor do painel frontal durante a execução do programa.

Vários registros são fornecidos, alguns para armazenamento de dados em geral, outros para fins visados. Os registros e ônibus são uma mistura de 2 e 4 bits de largura. O processador (ALU) também é de 2-bits de largura.

A saída é através das 5 lâmpadas, ligados aos Registos de saída.

The electric brain Simon 
(O "cérebro" elétrico Simon)

Operações realizadas por Simon incluído: adição, negação, maior que, seleção e várias operações bit a bit. Para programar uma Simon tem que preparar uma fita de papel com as instruções de máquina e dados. A fita de papel é a memória do programa: Simon executa as instruções do programa como se lê a fita, ele não carregar o programa.
O leitor lê fita em apenas uma direção. Todas as instruções na fita são executados em seqüência, não há oportunidade para pular instruções ou ramo. Algum grau de operação condicional é previsto pela função de atribuição seletiva da ALU. Há uma oportunidade para criar um loop através da formação de toda a fita de programa em um loop.
Um programa pode incluir paradas programadas. Execução do programa pára, ea máquina aguarda indicação manual antes de continuar a execução. As lâmpadas de saída pode ser observado neste ponto e / ou um valor de dados que podem ser introduzidas a partir do painel frontal.
Como um instrumento educacional, Simon foi mais orientados para a implementação elétrica de lógica e introduzir os princípios da aritmética binária, lógica e computação automática a um público mais amplo, do que para a programação. Como tal, e como uma máquina mínima, programabilidade é bastante limitado. O a graça pode ser que o programa pode ser bastante longo (limitado apenas pela manipulação de fita de papel), um recurso que certamente não teria sido possível em uma tentativa de fazer uma máquina de programa armazenado barato no momento.

Em 1956, Berkeley publicou um artigo (veja pequenos robôs - Report), resumindo suas idéias. Edmund Berkeley era um gênio, cujas excentricidades haviam se tornado proverbial, mesmo antes de seus talentos foram amplamente reconhecida. Ele morreu em Boston em 07 março de 1988, sobrevivido por sua esposa, Suzanne, dois filhos, uma filha e uma neta.

Embora muitos acreditem que computador pessoal não apareceu até meados da década de 1970, houve uma série de dispositivos eletromecânicos anteriores ao pretendido amadores e capaz de realizar cálculos digitais. A primeira delas foi a Simon Mechanical Brain que foi descrito pelo inventor Edmund Berkeley em seu livro 1949 "Cérebros gigantes, ou máquinas que pensam." Planos para construir o Simon foram publicados em uma série de artigos Radio-Eletrônica em 1950 e 1951. O desenvolvimento de computadores eletromecânicos continuou até a década de 1960. O Minivac 601 foi um modelo introduzido em 1961 com o seu nome derivado do computador Sperry Rand Univac. É verdade que os computadores pessoais capazes de saída de vídeo não aparecer até a década de 1970. A saída das unidades electromecânicos como Simon consistia de uma série de luzes que iluminado no painel frontal. O Simon tinha uma capacidade de memória de 2-bit seis palavras: um total de apenas 12 bits.

Osborne 1


Adam Osborne é um autor, livro e software editora britânica, uma das pessoas mais charmosas, persuasivas, egoístas, e extremamente confiantes na área de computação, de fato, em toda a indústria.
Adam Osborne nasceu na Tailândia em 1939 para pais britânicos e passou grande parte de sua infância em Tamil Nadu, no sul da Índia, onde seu pai, o escritor Arthur Osborne, um devoto de Sri Ramana Maharshi, ajudou a popularizar as idéias da religião oriental no Ocidente. Osborne mudou para a Inglaterra como um adolescente e recebeu um diploma em engenharia química pela Universidade de Birmingham, em 1961. Mais tarde, ele recebeu um doutorado em engenharia química na Universidade de Delaware e tomou um trabalho com a Shell Oil na Califórnia, mas ele deixou Shell no início 1970 para perseguir seu interesse em computadores e escrita técnica.Em Osborne meados da década de 1970 tornou-se um hobby computador e começou a auto-publicação em computação, escrever um manual de programação para o primeiro microprocessador da Intel. Em 1972 ele fundou Osborne and Associates para criar uma série de manuais de computação fácil de ler (muito antes da série For Dummies ...). Em 1977, Osborne Books, como a empresa havia se tornado, tinha publicado mais de 40 títulos de computação. Em 1979, Osborne vendeu sua empresa de publicação para McGraw-Hill. Durante o mesmo tempo, ele começou a escrever colunas para o Age revistas de informática Interface e depois Infoworld. Ele estava se tornando cada vez mais convencido de que para computadores para ser verdadeiramente útil, eles precisavam de ser móvel, uma vez que precisava se mover com as pessoas que os utilizados e estar disponível quando e onde as pessoas estavam. Este era um conceito que não achava que as empresas existentes compreendido ou estavam preparados para lidar com eles.A idéia do computador portátil (também conhecido como um computador portátil, notebook, notepad) não era um novo. Ele foi visualizado por Alan Kay da Xerox PARC em 1968 e falou de em seu papel 1972 como o Dynabook. A idéia foi mais tarde desenvolvida em outro Xerox PARC criação-NoteTaker. O laptop é um pequeno computador portátil que tem seus componentes primários (processador, monitor, teclado) incorporados numa única unidade capaz de funcionar a pilhas, que normalmente pesa de 1 a 7 kg, dependendo dimensões, materiais e outras variáveis. Como o computador pessoal tornou-se viável no início de 1970, a idéia de um computador pessoal portátil surgiu.Em março de 1980, na Costa Oeste Computer Faire, Adam Osborne aproximou-se do ex-engenheiro da Intel (e um nerd do Homebrew Computer Club, assim como Steve Leininger de TRS-80, Steve Jobs da Apple e Steve Wozniak) Lee Felsenstein com o idéia de começar uma empresa de informática que não só produziria, um computador portátil a preços acessíveis, mas que oferecem software fornecido com a máquina. Osborne pediu Felsenstein para desenvolver o hardware do computador portátil. Usando o dinheiro de seu negócio de publicação junto com capital de risco encontrados Osborne Osborne Computer Corp., em janeiro de 1981.

Osborne 1, como especificações de um suitcaseFollowing Osborne, Felsenstein projetaram um computador portátil que teve um caso com uma alça de transporte, poderia sobreviver sendo caiu acidentalmente e se encaixam em um assento de avião (ver a foto nas proximidades). A máquina pesava apenas 24 libras, tinha uma exposição de 52 coluna que se encaixam em uma tela de cinco polegadas, continha um tubo de amortecimento, e tinha duas unidades de disquete. O computador ainda tem uma bateria opcional, por isso não tem que conectado à tomada elétrica. Para atender os pequenos requisitos de vídeo, Felsenstein armazenado o valor de uma tela cheia de informações na memória e deu as chaves de usuários que lhes permitiram rolar a tela de memória através do visor. Em abril de 1981, ao mesmo West Coast Computer Faire, Adam Osborne introduziu o Osborne 1 computador de negócio pessoal para o preço inicial $ 1.795.

O Osborne 1  contou com uma exposição de 52 coluna 5 polegadas, duas unidades de disco flexível (92K capacidade), um microprocessador Z80 (trabalhando a 4,0 MHz), 64k de RAM, uma porta paralela (IEEE-488) e um modem / porta serial (consulte o Manual Técnico de Osborne 1). Ele incluiu um pacote de software incluído, que incluiu o sistema CP / M operacional, a linguagem de programação Microsoft MBASIC, o pacote de processamento de texto WordStar, o programa de planilhas SuperCalc e linguagem de programação Research CBASIC Digital (2000 valor de software de varejo sozinho).

Osborne 1 - Personal Business Computer 
(Computador Osborne 1 - Computador Pessoal para negócios)

Osborne 1 parece ser um enorme mercado HIT-em setembro de 1981, Osborne Computer Company tem o seu primeiro US $ 1 milhão mês de vendas. Nos primeiros 8 meses desde a sua introdução, 11000 Osborne 1 computadores navio. As vendas de pico por mês para Osborne 1 computadores pessoais ao longo da vida útil do produto foi de 10000 unidades, apesar do plano de negócios inicial para o computador prevendo um total de apenas 10.000 unidades vendidas ao longo do ciclo de vida do produto inteiro.

Apesar do sucesso precoce, Osborne lutou sob forte concorrência. Kaypro Computer oferecido portáteis que, como o Osborne 1, corriam CP / M e incluiu um pacote de software, mas Kaypro ofereceu maior exibição de 9 polegadas. As ofertas da Apple Computer tinha uma biblioteca de software grande de sua própria e com cartões de pós-venda, poderia correr CP / M também. IBM PC da IBM 16-bit foi mais rápido, mais avançado, e ofereceu uma biblioteca de software em rápido crescimento, e Compaq ofereceu um computador portátil que era quase 100% compatível com a oferta da IBM. Os esforços de Osborne para levantar US $ 20 milhões em capital para apressar um computador compatível com IBM para o mercado foram infrutíferas.

Além da forte concorrência, Osborne fez várias demanda reunião de gestão e negócios pesado erros de dificuldade, má qualidade da produção, a sobrepopulação, etc. O golpe final ocorreu em 1983, quando Adam Osborne se gabava de um produto próximos meses antes que pudesse ser lançado, matando a demanda por produtos existentes da empresa. Não está claro se esta jactância foi sobre o Executivo Osborne, que foi lançado em maio de 1983 com $ 2495 e contou com um display de 7 polegadas e não vender, bem como o seu antecessor, ou, mais provavelmente, a Osborne Vixen, um portátil menor que prometia para oferecer compatibilidade não só com os modelos anteriores de Osborne, mas também com o MS-DOS, permitindo-lhe executar o software projetado para computadores IBM e Compaq. Concessionárias rapidamente começou a cancelar encomendas para o Osborne 1.

Inventário não vendido empilhados e apesar de preços dramáticos cortes-o Osborne 1 foi vendido por $ 1295 em julho de 1983 e $ 995 em agosto, as vendas não se recuperaram. Perdas, já maior do que o esperado, continuou a montar, e Osborne declarou falência em setembro de 1983. Este erro de marketing passou a ser conhecido como Osborneing ea frase circulou no Vale do Silício para a próxima década.

Inventário não vendido empilhados e apesar de preços dramáticos cortes-o Osborne 1 foi vendido por $ 1295 em julho de 1983 e $ 995 em agosto, as vendas não se recuperaram. Perdas, já maior do que o esperado, continuou a montar, e Osborne declarou falência em setembro de 1983. Este erro de marketing passou a ser conhecido como Osborneing ea frase circulou no Vale do Silício para a próxima década.

Osborne saiu da concordata em meados de 1980 e, finalmente lançou o Osborne Vixen, um running CP portátil compacto / M, em 1984. No entanto, a empresa nunca recuperou a sua proeminência no início.
Na década de 1990 Adam Osborne voltou para a Índia, a terra de sua juventude, e começou a subir outra empresa que trabalha com software de computador. Ele morreu em março de 2003.

História dos Computadores


Hoje os computadores processam dados e resolvem problemas milhões de vezes mais depressa do que os sistemas electrónicos dos anos 40 e 50, com uma pequena fracção de custo.
Em seis décadas, a indústria evoluiu desde as máquinas electromecânicas de cartões perfurados e calculadoras de válvulas até aos poderosos computadores electrónicos cujas velocidades se medem em nanosegundos. Este é o resultado de inovações técnicas levadas a cabo por muitas pessoas e organizações dentro da indústria, pela IBM e outros fabricantes de computadores, universidades, clientes e inventores individuais. A IBM tem contribuido com muitas máquinas, dispositivos, "software" e tecnologia de fabricação, que se reflete em mais de 10 000 patentes da companhia e a sua liderança na investigação e desenvolvimento de computadores. As páginas seguintes cobrem as épocas mais importantes na evolução dos circuitos dos computadores e delineam o desenvolvimento paralelo alcançado na programação e no equipamento periférico. Como resultado destas inovações, os computadores estão a ser utilizados cada vez mais em todas as atividades humanas, desde a ciência, os negócios e a saúde, a administração pública, a educação e as artes, em todo o mundo.


Computadores nos anos 40 a 50

Máquinas electromecânicas de perfuração, tabulação e classificação de cartões a alta velocidade eram o fulcro do processamento de dados até ao final da II Guerra Mundial.
As máquinas de cartões perfurados originalmente desenvolvidas por Herman Hollerith para o recenseamento dos Estados Unidos em 1980, foram mais tarde utilizadas pelo governo, caminhos de ferro e companhias de seguros. Máquinas mais rápidas entraram progressivamente em uso no mundo dos negócios, da ciência e no governo. Contudo, mesmo as máquinas de cartões perfurados mais rápidas foram ultrapassadas pelas alterações tecnilógicas, à medida que as válvulas iam substituindo as rodas e alavancas, a mecânica do final dos anos 40.
Os dados são armazenados em cartões através de perfuração feita em colunas no cartão. Os números são representados por furos individuais e as letras do alfabeto por dois furos. A máquina "l^" os furos electricamente à medida que o cartão se move perante os sensores.

Electromagnetos que controlavam as rodas de contagem, juntamente com os interruptores electromagnéticos, efectuavam a função aritmética nas máquinas de cartões perfurados utilizadas até meados de 1960.
Painéis de controlo por fios comandavam a operação do equipamento de cartões perfurados. O operador refazia manualmente as ligações para que a máquina efectuasse os diferentes trabalhos.
A produção de máquinas de cartões perfurados aumentou muito nas décadas de 20 e 30.
Esta separadora de cartões IBM, foi largamente utilizada até aos finais dos anos 40. Muitas instalações de cartões perfurados continuaram a ser utilizadas até serem substituídas, nos anos 60, por máquinas electrónicas.
Os próprios cartões perfurados eram o meio principal para o armazenamento de dados e eram muitas vezes dispostos em "ficheiros arquivo". Estes arquivos eram característicos da época do cartão perfurado. 
Este cilindro de impressão de três polegadas e meia pertence à primeira máquina que produziu comercialmente a alta velocidade cartões perfurados - a impressora Carroll desenvolvida pela IBM em 1924. A impressora rotativa rápida foi a resposta às necessidades da indústria para o fornecimentpo anual de biliões de cartões perfurados. 
A primeira máquina que conseguia executar longos cálculos automaticamente, foi a Calculadora Automática de Sequências Controladas (Harvard Mark I). Um projecto concebido pelo Dr. Howard Aiken, da Universidade de Harvard, foi realizado pelos engenheiros da IBM em Endicott, N. Y., onde foi exposto antes de ser enviado para Harvard em 1944. Foi o maior calculador electromecânico da indústria.
The Altair 8800 of Ed Roberts
Em contraste com o primeiro microprocessador baseado computador pessoal-Micral, o MITS Altair 8800 foi produto de mercado extremamente bem sucedido. O designer-Ed Roberts pretendia vender apenas algumas centenas de amadores, mas ele ficou surpreso quando ele vendeu milhares no primeiro mês.
O microcomputador foi vendido por correspondência através de anúncios em Popular Electronics, Radio-eletrônico e de outras revistas amadores. Ambos os kits e máquinas totalmente montadas estavam disponíveis. Hoje o Altair 8800 é amplamente reconhecida como a primeira centelha, que levou à revolução do microcomputador dos próximos anos, porque o ônibus de computador projetado para o Altair era tornar-se um padrão de fato na forma de o ônibus S-100, e a primeira linguagem de programação para a máquina era produto de Altair fundador da Micro-Soft BASIC.
Em 1969, um engenheiro, trabalhando no Laboratório de Armas da Força Aérea na Base Aérea de Kirtland, no Novo México-Henry Edward Roberts (nascido em 1942), em conjunto com 3 outros colegas decidiram usar seu fundo eletrônica para produzir pequenos kits para hobbyists modelo de foguete. Portanto, eles fundaram Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) na garagem Roberts 'em Albuquerque, Novo México, e começou a vender transmissores de rádio e instrumentos de foguetes de modelo. Kits de foguetes não alcançou um sucesso no mercado, isso mais tarde comutada para MITS calculadora kits, que pareciam ser de risco mais bem sucedido.
A indústria do microcomputador realmente decolou quando a Intel lançou o processador 8080 em abril de 1974. O processador 8080 era capaz de enfrentar até 64Kb de memória RAM e era poderoso o suficiente para construir um computador real. Seguindo a linha de vários modelos melhorados de kits calculadora e equipamentos de teste, Roberts decidiu projetar um computador baseado no Intel 8080, e no primeiro protótipo ficou pronto em outubro de 1974. Ao mesmo tempo, ele foi contatado por um dos editores da revista Popular Electronics, que sabia MITS estava trabalhando em um projeto de computador com Intel 8080 e achei que Roberts poderia fornecer o projeto para a questão sempre populares janeiro. Assim, o Altair 8800 (o nome Altair foi sugerido pelos editores, não por Roberts) nasceu.

O Altair 8800 foi lançado apenas no momento certo. Já havia uma base considerável de clientes que sabia sobre computadores e queria ter um em mão-escolas, faculdades, hobbyists eletrônicos, etc. Na verdade, havia Intel 8008 sistemas computacionais baseados disponível em 1974, mas eles não eram poderosos o suficiente para executar um alto linguagem de nível como BASIC, adequado para não-profissionais. O Altair tinha poder o suficiente para ser realmente útil, e foi concebido como um sistema ampliável, que abriu-se a todos os tipos de aplicações.
Roberts disse com otimismo seu banqueiro que ele poderia vender 800 computadores e sabia que eles precisavam de vender 200 durante o próximo ano apenas para quebrar mesmo. Para sua surpresa, quando os leitores tem a edição de janeiro da Popular Electronics, MITS foi inundado com perguntas e pedidos. Eles tiveram que contratar pessoas extras apenas para atender o telefone. Em fevereiro de 1000 MITS recebeu ordens para o Altair. O prazo de entrega citado foi de 60 dias, mas foi meses antes que pudessem atender a essa. Roberts focada em fornecer o computador; todas as opções iria esperar até que pudessem manter o ritmo com as ordens. MITS alegou ter entregue 2500 8800s Altair até o final de maio. O número foi mais de 5000 até agosto de 1975. MITS tinha menos de 20 empregados em janeiro, mas tinha crescido para 90 por Outubro de 1975.
O computador Altair 8800 foi muito rentável e os ônibus permitido MITS expansão de vender placas de memória e interface adicionais. Altair utilizado um CPU Intel 8080A (raramente 8080), que trabalhou na velocidade de 2 MHz (cada instrução leva 4 ciclos de clock). A RAM fornecida foi de apenas 256 bytes ("1024 palavra" memória) e você tinha que comprar esta placa de memória. A linguagem BASIC, que foi anunciado em julho de 1975, exigiu uma ou duas placas de memória 4096 palavra e uma placa de interface a ser prestada. Kit computador custa US $ 439, foram fornecidos-1024 2 tipos de placas de memória de memória do Word Board ($ 176) e 4096 palavra placa de memória ($ 264). Mais tarde, Roberts ofereceu também uma interface paralela Board ($ 92), 2 tipos de placas de interface Serial, cassete de áudio Interface Board e teletipo.
Inicialmente, a programação do Altair foi um processo extremamente tedioso, como um teclado não foi fornecido. O usuário deve alternar os switches para posições correspondentes a uma instrução microprocessador 8080 ou código de operação em binário, em seguida, para usar a chave ENTER para carregar o código em memória da máquina, em seguida, repetir este passo até que todos os opcodes de um presumivelmente completa e correta programa estavam no lugar (veja a imagem inferior do painel frontal). Soa estranho, mas quando a máquina foi enviado em primeiro lugar, os interruptores e luzes eram a única interface, e tudo que se podia fazer com a máquina era fazer programas para fazer as luzes piscam. No entanto, muitas caixas foram vendidas sob esta forma. Roberts já estava trabalhando duro em cartões adicionais, incluindo um leitor de fita de papel para o armazenamento, cartões de memória RAM adicional, uma interface serial RS-232 para conectar a um terminal de teletipo adequada, uma placa de vídeo, e uma unidade de disquete 8 "que usou difícil sectored disquetes e armazenados 300 KB.

O artigo janeiro 1975 para um animado Altair de graduação da Universidade de Harvard chamado Bill Gates, e seu bom amigo Paul Allen, eo duo contactado Roberts para escrever um intérprete de linguagem BASIC para a máquina. Roberts mostrar o seu interesse, mas ... na verdade Gates e Allen não tinha BASIC ainda para oferecer. Quando eles chamaram Roberts para acompanhar a carta que ele expressou seu interesse, os dois começaram a trabalhar em seu interpretador BASIC, usando um simulador de self-made para o 8080 em um minicomputador PDP-10. Eles achavam que tinham apenas algumas semanas antes que alguém vencê-los para o soco, e uma vez que teve uma versão de trabalho no simulador, Allen voou para a MITS em Albuquerque para entregar o programa, Altair BASIC (consulte o manual de referência), em um papel fita. A primeira vez que foi executado, exibido Altair Basic, em seguida, caiu, mas que foi o suficiente para a sua adesão. No dia seguinte, eles trouxeram uma nova fita de papel e funcionou (graças a Deus :-). O primeiro programa já digitou na era "10 impressão 2 + 2" e depois de digitar "run" que digitou de volta a resposta correta: "4". Allan foi oferecida uma posição por Roberts como Diretor de Software eo único membro do departamento de software :-) Gates, que na época era ainda estudante, começou a trabalhar para a MITS a tempo parcial depois que ele deixou a escola. Mais tarde, Gates e Allen iria deixar MITS para começar uma empresa chamada Micro-Soft.
O artigo janeiro 1975 também iria inspirar a criação do Homebrew Computer Club por um grupo de entusiastas do Altair 8800, ea partir deste clube surgiram vinte e três empresas de informática, incluindo Apple Computer.
Em 1977, foi comprada pela MITS Pertec Computer Corp. para mais de US $ 6 milhões, e Roberts entrou na escola médica da Universidade de Mercer. Ele trabalhou como médico no país Cochran, Georgia, e faleceu no dia 01 de abril de 2010.






Fonte:
Techtudo
Docmanagement
Mac - history (apple-lisa)
Computer - history (PC Simon)
Cedmagic
Computer - history (PC Osborne I)
Legacy18
Computer - history (PC Altair)
Brasil escola
Computer museum

25/10/2015

Nintendinho


Nintendinho


Nintendinho
Nintendo Entertainment System, Sistema de Entretenimento Nintendo ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), é um console lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil.

Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001.
O NES encontra-se em 8º lugar na lista de consolas mais vendidas de sempre, ficando atrás da Nintendo DS, PlayStation 2, Game Boy, PlayStation, Wii, Game Boy Advance e PlayStation Portable.

10 jogos inesquecíveis 
nos 30 anos do Nintendinho 


No dia 18 de outubro de 1985, a Nintendo resolvia expandir o alcance de seu principal produto da época, o Nintendo Entertainment System, também conhecido como NES ou, no Brasil, simplesmente Nintendinho.

Há 30 anos, o aparelho era lançado fora do Japão pela primeira vez, quase dois anos após chegar às lojas do mercado nipônico. Coreia do Sul e América do Norte foram os primeiros lugares escolhidos pelos japoneses para espalhar aquela maravilha do entretenimento de 8-bits.

Estávamos na terceira geração dos consoles e os jogos começavam a evoluir, apresentando novas características que conquistariam milhões de pessoas ao redor de todo o mundo nos anos seguintes. O Nintendinho foi ainda o berço para o nascimento de inúmeros clássicos, bem como campo fértil para a evolução de outros games que fizeram história.


Para celebrar as três décadas da expansão mundial do Nintendinho, aqui vai uma lista com 10 jogos inesquecíveis que marcaram época na infância de muita gente. É importante ressaltar que esta é apenas uma lista de clássicos, sem significar que um jogo é melhor do que outro. Confira:

10. Tetris (1989)
Uma febre soviética desde 1984, ano de seu lançamento, Tetris ganhou o mundo nos anos seguintes e chegou ao Nintendinho com uma versão oficial. A criação veio depois de uma disputa judicial envolvendo a companhia japonesa e a norte-americana Tengen (divisão de softwares para consoles da Atari), que também havia lançado seu próprio Tetris para NES.
A briga parece ter causado um efeito positivo, resultando em um sucesso gigantesco do jogo. Ao todo, foram vendidas mais de 8 milhões de cópias deste game simples, mas capaz de explorar as novas possibilidades gráficas e de mobilidade dentro do console de 8-bits.
9. Final Fantasy (1987)
Uma das séries de RPG mais conhecidas e celebradas de todos os tempos, Final Fantasy  debutou no Nintendinho em 1987. O primeiro título da franquia de grande sucesso e que conta com milhões de fãs espalhados pelo mundo chegou como uma última tentativa da então pequena produtora Square de salvar as suas finanças.
Depois de inúmeros fracassos comerciais, o desenvolvedor Hironobu Sakaguchi apostar tudo em uma “fantasia final”, inspirado em outros games de sucesso da época, como Dragon Quest e The Legend of Zelda. A aposta final da Square deu certo, a companhia não foi à falência e o resto é história.

8. Mike Tyson's Punch Out (1987)
Uma variação de Punch-Out!! chegou às lojas dos Estados Unidos em outubro de 1987. Como principal jogo de boxe de sua época, nada mais justo do que ela trazer a marca do principal pugilista daqueles dias, o então jovem Mike Tyson, com apenas 21 anos de idade e já com um cinturão de campeão mundial dos pesos pesados.
Com visual estilo cartoon e uma movimentação bastante interessante, Punch-Out!! colocava você na pele do jovem boxeador Little Mac em busca do sucesso. Na trajetória rumo ao título, seu personagem deveria enfrentar oponentes caricatos e sempre bem maiores do que ele. E o chefão, como deve ter ficado claro, era ninguém menos do que o próprio Tyson.

7. Contra (1988)
Um dos mais clássicos shoot 'em up de todos os tempos, Contra chegou ao Nintendinho em 1988 após enorme sucesso nos fliperamas. Desenvolvido pela Konami, o jogo se passava em um futuro distópico no qual um grupo chamado Red Falcon planejava conquistar o mundo.
Na pele de dois soldados de um esquadrão de elite do exército dos EUA, especializados em enfrentar este tipo de situação, você partia pela ilha de Galuga, em um arquipélago próximo da Nova Zelândia, para derrotar os inimigos. Armas que evoluíam, muitos pulos e explosões compunham o cenário de guerra deste clássico.

6. Castlevania III: Dracula's Curse (1989)
O primeiro Castlevania poderia estar nesta lista, mas é notório que o grande sucesso da série foi o seu terceiro episódio, Castlevania III: Dracula's Curse, lançado em 1989. Aqui, o game conseguia resgatar os bons elementos da estreia, voltando a ser um jogo de plataforma de ação, já que Castlevania II tinha uma pegada mais próxima dos jogos de RPG e de aventura.
Em Dracula's Curse, Castlevania estava maior e muito mais intenso, com o jogador no comando do protagonista Trevor e com muito mais controle sobre o desenrolar da história. Em certo momento, era possível selecionar entre dois caminhos, resultando assim em múltiplos finais para a história do jogo, algo pioneiro para a época.

5. Mega Man 2 (1988)
A continuação de Mega Man pegou todo mundo de surpresa. Mega Man 2 conseguia ser incrivelmente interessante, figurando provavelmente como o grande título da franquia do menino-robô. O jogo trazia diferentes níveis de dificuldade, combinando assim um bom nível de desafio com uma história muito bem desenvolvida.
Graficamente falando, ele também era superior ao antecessor e, no conjunto da obra, nunca mas um jogo do Mega Man conseguiu se aproximar do impacto causado por este título. Chefes desafiadores, ótima jogabilidade e bom arsenal à disposição do protagonista completam o game que fez parte da infância de muita gente.

4. Super Mario Bros. (1985)
Não há como falar de Nintendo sem citar Mario e sua turma. Em 1985, o personagem que surgiu dentro de Donkey Kong ganhava sua primeira aventura solo, ainda incerta, mas com grande potencial. Em Super Mario Bros., você controlava um encanador bigodudo que precisava resgatar uma princesa raptada por um vilão em forma de tartaruga.
O sucesso foi imediato e alçou o seu protagonista à posição de ícone da empresa. A integração perfeita entre personagens, cenários e plataforma resultou no maior sucesso comercial do console, com mais de 40 milhões de cópias vendidas. Ele foi também o pontapé para uma das séries de games mais famosas e bem-sucedidas da história.

3. Metroid (1986)
Uma das séries de games de ficção científica mais conhecidas do mundo também começou no Nintendinho. Em 1986, chegava às lojas Metroid, título desenvolvido pela própria Nintendo em parceria com a Intelligent Systems. Aventura estilo side scrolling, o game colocava o jogador dentro de um mundo amplo e interconectado.
E aí estava uma das peças-chave do game: foco na exploração e oferecer um campo vasto para isso, o que o transformou em um dos grandes ícones do gênero. Levando em conta as limitações técnicas da época, dá para posicionar Metroid como um bisavô dos atuais jogos de mundo aberto.

2. The Legend of Zelda (1987)
Chegando à segunda posição, é claro que as aventuras de Link não poderiam ficar de fora desta lista. The Legend of Zelda também figura como antepassado dos jogos de mundo aberto e é outro nome clássico da Nintendo. Seu protagonista se transformou em ícone e em um dos personagens mais adorados da história dos jogos eletrônicos.
O grande ponto positivo aqui era a confusão. Mapa grande e bem trabalhado, ele era confuso e demandava ainda mais atenção do jogador, que entrava cada vez mais fundo na mistura de RPG com aventura. Quem jogava precisava explorar as possibilidades do game, descobrindo detalhes e novidades aos poucos neste que foi um dos grandes jogos já feitos pela Nintendo.

1. Super Mario Bros. 3 (1988)
Em primeiro lugar, o grande clássico da plataforma Nintendinho. A afirmação de que Super Mario Bros. 3 é o principal jogo feito para Nintendinho sem dúvida gera polêmicas, especialmente para aqueles que são mais fãs de Link, mas elas pode ser feita sem grandes questionamentos.
Super Mario Bros. 3 oferecia uma aventura moderna e desafiadora, marcando um salto bastante significativo em relação às duas edições anteriores do game. O título conseguia ir ao limite de tudo o que era possível do ponto de vista técnico da plataforma, misturando bons gráficos com jogabilidade fluída e uma ótima história. E, mesmo com avanços tecnológicos e várias gerações depois, ele continua encantadoramente atual.
Eleger uma lista com 10 clássicos para um console é algo quase impossível, especialmente quando se trata da aurora dos videogames. Jogos simples, mas envolventes e repletos de significados para os gamers, surgiram aos montes naquela época, mas aqui está a nossa opinião.
Obviamente, é possível citar ainda títulos como Duck Tales, Ninja Gaiden, R.C. Pro-Am, Excitebike, Mega Man 3, Super Mario Bros. 2, Bubble Bobble, Battletoads e tantos outros que fizeram história. Agora é sua vez: sentiu falta de algum título em nossa lista? Trocaria alguns jogos por outros? Deixe a sua opinião nos comentários.
Fonte: 

24/10/2015

Antivírus para Android


antivirus para android


Os 5 melhores antivírus para Android


Organizamos uma lista com os cinco melhores antivírus para smartphones, aplicativos que se tornam cada vez mais necessários no seu aparelho.

Desde o início da era dos smartphones um assunto muito polêmico foi a real necessidade de utilizar um antivírus nos aparelhos, no entanto, com o passar dos anos, a quantidade de malwares cresceu absurdamente e o sistema operacional não é mais seguro o suficiente para manter suas informações à salvo. Só no caso do Android, desde o seu lançamento em 2008 até o ano de 2014, o número de malwares cresceu 3300%.
Confira também: Qual é o melhor antivírus pago?

Atualmente é normal utilizarmos nossos smartphones para tarefas que costumávamos realizar no computador, como, por exemplo, verificar o saldo de nossa conta no banco, acessar redes sociais, forums, e-mails ou qualquer outra coisa que necessite senha e tem dados pessoais do usuário que são importantíssimos, portanto, deixar tais informações à mercê de mal-intencionados não é uma boa ideia. Embora que o mercado de antivírus para smartphones seja bem menor do que o dos programas para computador, muitas empresas estão investindo na segurança para os aparelhos de bolso e tablets, sem contar o fato de que várias delas já são bastante famosas por sua eficiência nos desktops, o que aumenta ainda mais a confiança do usuário e garante uma quantidade considerável de downloads a mais que a concorrência novata.

Para nos ajudar nesta busca pelos melhores antivírus do mercado, o AV Test realiza diversos testes com os principais aplicativos que já receberam seu certificado de segurança, os testes vão desde o nível de detecção até a usabilidade, garantindo que bons programas recebam o devido reconhecimento.

Quesitos avaliados pelo AV Test
  • Proteção (nota máxima: 6)
Nos testes de proteção 3.077 amostras de ameaças foram postas frente à frente os antivírus, elas eram, em geral, aplicativos que haviam sido descobertos como maliciosos nas últimas quatro semanas antes dos testes.
Quanto mais aplicativos maliciosos eram detectados, maior seria a nota para o antivírus.
  • Usabilidade (nota máxima: 6)
No quesito usabilidade, os testes tinham o objetivo de verificar o quão influente era o antivírus sobre a performance do smartphone, portanto, testavam se a bateria sofria mais que o normal durante uma varredura; se o smartphone ficava lento durante a utilização do aplicativo; se o tráfego de informações era elevado; se das 1.860 amostras de falsas ameaças o aplicativo percebia que, na verdade, elas eram confiáveis; e se o antivírus emitia falsos avisos de ameaça durante a instalação de 924 amostras de aplicativos legítimos.
Neste quesito, as três primeiras avaliações de performance valem pontos e as duas últimas calculavam a porcentagem de eficiência nas detecções falsas.
  • Recursos (máximo de 9 pontos extras)
Embora a proteção contra malwares seja o maior objetivo de um antivírus, oferecer recursos extras também é bastante importante. Neste quesito, o AV Test confere se o aplicativo tem um bom recurso anti-roubo, oferecendo opções como o travamento remoto, limpeza remota e rastreamento por GPS; verifica se existe o recurso de bloqueio de chamadas de números específicos ou números desconhecidos; filtro de mensagens; navegação segura na internet; controle parental para menores de idade; backup em nuvem ou cartão SD; e se o anti-malware oferece algum tipo de encriptação para os seus dados em um cartão SD ou VPN. Cada recurso presente pode ser considerado como um ponto extra.
saiba sobre 

A eslovaca ESET vem fazendo um excelente trabalho nos smartphones. O Mobile Security 3.0 se saiu muito bem nos testes de detecção, das 3.077 amostras, 99,94% foram barradas no filtro do ESET, superando a média da concorrência, que é de 99,7%. O antivírus conseguiu nada mais que o merecido, nota 6 no quesito "proteção".

Nos testes de usabilidade o ESET também se saiu bem, ele não causou muito impacto na vida da bateria, não deixou o sistema lento e não gerou um trafego exagerado de informações. Os falsos aplicativos também não foram um problema para o antivírus, ele não teve nenhuma detecção falsa e também não apresentou nenhum aviso durante a instalação e uso de aplicativos legítimos. No quesito "usabilidade" o anti-malware conseguiu 6 pontos.

O ESET apresenta vários recursos importantes que garantiram pontos para ele, 
  1. ele tem o travamento remoto
  2. a limpeza remota
  3. também o rastreio de localização, que são recursos do antifurto. 
  4. O aplicativo também conta com o bloqueio de chamada
  5. o filtro de mensagens
  6. a navegação segura
no entanto, não apresenta o controle parental, não oferece um meio de backup e nem encriptação de arquivos. O ESET conseguiu 6 pontos extras no quesito "recursos".

2 Norton Mobile Security

Um dos principais antivírus dos desktops não poderia fazer feio nos mobiles, e de fato não fez, o Norton se saiu muito bem nos testes do AV Test já no quesito proteção, onde 99,97% dos malwares foram detectados, garantindo uma nota 6 de saída.

A usabilidade também não foi um problema para o Norton, a bateria praticamente não sofreu com o aplicativo, o desempenho geral do smartphone não foi afetado e também não gerou muito trafego de informações. O Mobile Security não teve falsas detecções durante os testes, assim como não geriu falsos avisos durante a instalação e uso de aplicativos legítimos. A nota final do anti-malware no quesito "usabilidade" foi nota 6.
O Norton Mobile Security oferece vários recursos extra, como 
  1. o antifurto, que possui o travamento remoto, 
  2. a limpeza remota
  3. o rastreio de localização
  4. O bloqueador de chamadas também está presente, assim como o filtro de mensagens
  5. a navegação segura
  6. o backup de arquivos
No fim, o Norton conseguiu 7 pontos extras com os seus recursos (quesito recursos).
Kaspersky, líder absoluto no mercado e, obviamente, ele não faria feio nos smartphones, por isso, o Internet Security conseguiu a marca incrível de 100% de detecção dos malwares de amostra, levando os 6 pontos do quesito "proteção".

É claro que, como em sua versão para desktops, o Kaspersky praticamente não afeta o desempenho do smartphone. A bateria não sofre com anti-malware, não afeta a performance geral e também não gera um trafego de dados exagerado. Detecções falsas também não são foram vistas, tanto durante o uso de aplicativos da Play Store quanto de aplicativos de terceiros. A nota final do Kaspersky no quesito "usabilidade" foi de 6 pontos.
O Kaspersky oferece um excelente modo antifurto, com o travamento remoto, a limpeza remota e o rastreio de localização, sem contar com a presença do bloqueador de chamadas, o filtro de mensagens e a navegação segura. Com os recursos extras o antivírus conseguiu mais 6 pontos.

O Avira se saiu muito bem nos testes de detecção, detectando absolutamente todos os malwares de amostra e mostrando que, além de ser um antivírus para desktop gratuito muito bom, ele também faz frente nos smartphones, afinal, garantiu uma nota 6 no quesito "proteção".

O Avira também teve um excelente desempenho quanto ao aproveitamento de performance, ele praticamente não causou impacto sobre a bateria do dispositivo, não afetou o processamento e também não gerou muito trafego de informações. Detecções falsas praticamente não existem com o antivírus, ele não interrompeu a utilização e instalação de aplicativos legítimos da Play Store ou de outras fontes, o que lhe rendeu uma nota 6 no quesito "usabilidade".
Caso você tenha o seu smartphone roubado, o modo antifurto do Avira vai te ajudar a recuperar o seu celular ou pelo menos salvar seus arquivos, afinal, ele possui o bloqueio remoto, a limpeza remota e o rastreio de localização. Você também pode bloquear chamadas de estranhos ou números específicos, filtrar mensagens e navegar com segurança na internet com os recursos do anti-malware, que conseguiu mais 6 pontos neste quesito antifurto.



Embora não seja muito conhecido aqui no Brasil, o BullGuard se destaca diante da grande maioria, principalmente devido ao seu nível de detecção, que atingiu a marca máxima de 100% de eficiência detectando absolutamente todos os malwares de amostra do AV Test, feito que repercutiu na nota final antivírus, que ficou com 6 pontos no quesito "proteção".

O Bullguard não é eficiente somente na proteção, mas também na usabilidade, afinal, a bateria do dispositivo de testes não sofreu com o aplicativo, o desempenho geral se manteve estável e não houve um trafego exagerado de informações. O antivírus não teve problemas com falsas detecções, sejam elas em aplicativos da própria Play Store ou de terceiros. A nota final no quesito "usabilidade" não poderia ser diferente: 6 pontos.

Os recursos do Bullguard são ainda maiores que o da concorrência, ele é um dos únicos que possui o controle parental, mas também apresenta outros como o antifurto (com o travamento remoto, limpeza remota e rastreamento de localização), o bloqueador de chamadas, o filtro de mensagens e o backup de arquivos, levando mais 7 pontos para sua nota final.

É claro que não iriamos deixar passar despercebido o aplicativo mais comentado e exaltado da internet brasileira, não é mesmo? Então, vamos ver como o PSafe se saiu?
De todos os antivírus testados pelo AV Test em março de 2015, o Psafe foi o aplicativo que teve o pior desempenho na detecção de malwares. Embora ele tenha tido um aproveitamento de 96,04%, a média de toda a sua concorrência é de 99,7%. Você pode até achar que 3,66% é uma diferença pequena, no entanto, ela pode fazer a diferença na hora de salvar suas informações pessoais. A nota final do PSafe foi de apenas 4 pontos no quesito "proteção".

Quanto a usabilidade do anti-malware, os resultados foram satisfatórios, ele não apresenta grande impacto sobre a bateria, não afeta o desempenho do hardware e não gera muito trafego de informações. Falsas detecções também não foram vistas nos testes, tanto com aplicativos da própria Play Store quanto aplicativos de terceiros, o que pode ser até normal, afinal, nem as verdadeiras ameaças ele foi capaz de detectar... A nota para o quesito "usabilidade" foi de 6 pontos.
O PSafe ainda possui o recurso antifurto, que trava o smartphone remotamente, faz uma limpeza remota e também rastreamento de localização. O aplicativo ainda bloqueia chamadas, tem um filtro de mensagens e oferece o backup de informações, nada que seus concorrentes não ofereçam. Mais 6 pontos para o PSfe.

Essa foi a lista com os cinco melhores antivírus para Smartphones testados e certificados pelo AV Test. Se o seu app favorito não apareceu na lista, provavelmente é porque ele não foi testado pelo site ou então não é certificado pelo mesmo.
Fonte: 
Eset 

21/10/2015

antivírus pagos




antivirus


Confira o teste 
dos melhores antivírus pagos do mercado

Antes de começar os testes, perguntamos à galera que nos segue no Facebook: qual antivírus pago vocês gostariam de ver examinado? Alguma milhares de respostas depois, selecionamos os quatro mais votados. E eles são: Kaspersky, Norton Security, Avira Antivirus Pro e Bit Defender Antivirus Plus! Qual mais merece o seu investimento? Você confere agora!

Como já é tradição, os testes ficaram a cargo do Wellington Watanabe Filho e os feras da Bug Busters. Os critérios adotados são os mesmos dos últimos anos. Além de nossas próprias avaliações, também usamos como fonte de referência laboratório internacionais, como a Spycar, Eicar, AV-Comparative e ICSA Lab.

Para nossos testes, baixamos no dia primeiro de setembro as versões trial de cada fabricante. Como primeiro quesito analisado, vamos ao que determina as primeiras impressões...

INTERFACE
Interface vai muito além da beleza. Na verdade, consideramos que o design é apenas um aspecto da interface. No fundo, ela tem de ser um facilitador para o uso do software. Aqui, quem se deu bem foi o Bitdefender. Contou muito a melhor solução para quem tem tela sensível ao toque no computador.
Manuseá-lo é super fácil e agradável tanto com um mouse, quanto tocando na tela. Em segundo lugar, num empate técnico, vieram Norton Security e Kaspersky. Por último, o Avira, que apresentou uma interface um pouco mais confusa. Na verdade, o Avira ainda precisa evoluir muito para se aproximar dos demais nesse quesito.

DESEMPENHO
O desempenho, para nós, tem a ver com a velocidade com que o software completa suas funções, e a "leveza" com que ele roda em sua máquina. Aqui, quem se deu bem foi a solução da Kaspersky, chegando em primeiro lugar, com um desempenho super eficiente. Em segundo lugar temos o Avira. O pessoal que acompanha os antivírus já sabe que o Avira, tradicionalmente, é um software leve. A surpresa ficou por conta do Norton. Em versões anteriores, o Norton havia ganhado a fama de pesadão. Agora, não. Ele chegou praticamente empatado com o Avira, demonstrando uma grande evolução. Quem segura a lanterna, aqui, é o BitDefender, bem mais lerdo que os demais.

CONSUMO DE RECURSOS
Uma coisa leva à outra... Desempenho e uso dos recursos da sua máquina andam de mãos dadas, mas não são necessariamente proporcionais. Tanto é que o Norton ficou em terceiro lugar no quesito desempenho, mas ficou em primeiro no consumo de recursos. Isso quer dizer que ele pode até não se o mais ágil de todos, mas certamente é o que menos vai te incomodar enquanto estiver, por exemplo,
varrendo seu disco. Em segundo lugar ficou o Kaspersky. Em terceiro, o Avira. E, novamente na lanterna, o BitDefender.

EFICÁCIA
É claro que esse é o item que mais chama a atenção. Aqui é que avaliamos o quanto o antivírus realmente protege sua máquina. A boa notícia é que as quatro soluções testadas se deram bem. Dá para dizer que com qualquer um, você estará bem protegido. Mas, tem de haver um vencedor. Só que, às vezes, são dois: Kaspersky e BitDefender empataram em primeiro lugar com um índice de eficácia próximo de 100%. Logo em seguida, veio o Norton Security e, também bem colado, o Avira.  

CUSTO X BENEFÍCIO
Felizmente, antivírus não estão entre os itens mais caros do mundo digital. Encontramos todas as soluções testadas com preços em torno de R$ 60. Então, resolvemos avaliar o custo benefício de cada uma para chegar a um veredito. Aqui, quem se deu bem foi a solução da Norton. Pelo mesmo preço dos outros, ela oferece vários recursos adicionais. Alguns exclusivos. Em segundo lugar, veio a Kaspersky, seguido muito de perto por um empate técnico entre BitDefender e Avira

CONCLUSÃO
Pois, somados prós e contras, chegamos a uma decisão final. A escolha do Olhar Digital como melhor antivírus pago 2015 ficou com a Kaspersky. O software de origem russa foi o mais eficaz, o de melhor desempenho e pontuou bem em todos os outros quesitos.

Em segundo lugar, veio a boa surpresa do Norton Security, mostrando que mesmo um dos mais veteranos da indústria não está parado e vem evoluindo. O BitDefender fica com o terceiro lugar. Pesou contra ele o alto consumo de recursos da máquina e a falta de agilidade. Por último, o Avira. Esse é um antivírus reconhecidamente eficiente na remoção de malwares, mas ainda precisa fazer evoluir sua interface e melhorar sua usabilidade. 







Fonte: 

Total de visualizações InfoTec