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quinta-feira, 1 de dezembro de 2022

Consoles de jogos eletrônicos de nona geração

 

Consoles de jogos eletrônicos de nona geração


 

A nona geração de consoles de videogame começou em novembro de 2020 com os lançamentos: 

 

Os consoles representam atualizações de desempenho significativas do Xbox One e PlayStation 4 anteriores, adicionando processadores gráficos e de computação mais rápidos, suporte para gráficos de rastreamento de raios em tempo real (O que é Rastreamento de raio (gráfico)? Aqui está o que isso significa para PS5 e Xbox Scarlett), saída para resolução 4K (2160p - 4K UHD) e, em alguns casos, resolução 8K (4320p - Ultra Full HD, FUHD), com velocidades de renderização. visando 60 quadros por segundo (fps) ou superior (O que é taxa de quadros? E como isso mudará para os consoles da próxima geração?). 

Internamente, ambas as famílias de console introduziram novos sistemas internos de unidade de estado sólido (SSD) para serem usados ​​como memória de alto rendimento e sistemas de armazenamento para jogos para reduzir ou eliminar tempos de carregamento e oferecer suporte a streaming no jogo (SSD vs HDD - O que significa mudar para SDD para jogos de última geração?). 

O Xbox Series S e o PlayStation 5 Digital Edition não possuem uma unidade óptica, mantendo o suporte para distribuição online e armazenamento de jogos em dispositivos USB externos. 

O posicionamento desses consoles como dispositivos de computação de alto desempenho coloca concorrentes como o Nintendo Switch (oitava geração) e serviços de jogos em nuvem (jogo sob demanda) como Stadia (Google Stadia) e Amazon Luna como sobreposições da oitava geração anterior de consoles de videogame. 

 

segunda-feira, 28 de novembro de 2022

Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração

 

Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração


 

 

A oitava geração de consoles de videogame começou em 2012 e consiste em quatro consoles de videogame doméstico: 

 

A geração (oitava geração) ofereceu poucas inovações de hardware de assinatura. A Sony e a Microsoft continuaram a produzir novos sistemas com designs e recursos semelhantes aos de seus predecessores, mas com desempenho aprimorado (velocidade de processamento, gráficos de alta resolução e maior capacidade de armazenamento) que levaram os consoles à confluência com os computadores pessoais e aumentando o suporte para dispositivos digitais. distribuição e jogos como serviço. Os jogos controlados por movimento da sétima geração diminuíram em popularidade, mas os consoles estavam se preparando para o avanço da realidade virtual (VR), com a Sony (PlayStation VR) apresentando o PlayStation VR em 2016 (PlayStation Boss: 'Um em cada 20' compradores de PS4 também comprou PSVR). A Sony se concentrou fortemente em seus desenvolvedores próprios e exclusivos de console como principais pontos de venda, enquanto a Microsoft expandiu seus serviços de jogos, criando o serviço de assinatura do Xbox Game Pass para computadores Xbox e Windows e seu serviço de streaming de jogos xCloud (Xbox Cloud Gaming). Os consoles da Microsoft e da Sony tiveram atualizações de meia geração, com revisões de ponta do PlayStation 4 Pro e Xbox One X, e modelos PlayStation 4 Slim e Xbox One S de baixo custo que careciam de alguns recursos. Em 2021, as famílias PlayStation 4 e Xbox One venderam cerca de 116 e 51 milhões de unidades, respectivamente (PS4 vendeu mais que o dobro do Xbox One, confirma Microsoft)

A Nintendo permaneceu em um caminho separado da Sony ou da Microsoft em sua estratégia do oceano azul (Estratégia do Oceano Azul: como criar espaço de mercado incontestável e tornar a concorrência irrelevante). O Wii U foi projetado para ser um Wii mais robusto para atrair jogadores dedicados, mas seus meios e propósitos foram perdidos na forma como foi comercializado. O Wii U vendeu substancialmente menos do que as projeções da Nintendo, vendendo apenas 13,5 milhões de unidades com sua descontinuação em 2017, o que levou a Nintendo a lançar o Nintendo Switch em 2017, seu design e marketing respondendo por várias das falhas do Wii U enquanto atende a uma ampla gama de demografia global e possíveis situações de jogo. Mais tarde, a Nintendo lançou o Nintendo Switch Lite, uma versão que não possuía os recursos de encaixe do Switch, mas tinha outros componentes de otimização e era compatível com todos os jogos. Em dezembro de 2021, os dois modelos de Switch haviam vendido 103,54 milhões de unidades combinadas, superando o Wii.

Os consoles portáteis lutaram contra a crescente pressão dos jogos mobile. O Nintendo 3DS e 2DS (Nintendo 2DS) sucederam a agora descontinuada linha Nintendo DS (sétima geração), enquanto o PlayStation Vita foi o sucessor do PlayStation Portable (sexta geração). As unidades vendidas combinadas da família Nintendo 3DS/2DS atingiram 75 milhões em setembro de 2019, mas estima-se que o Vita (PS Vita) tenha vendido apenas cerca de 10 milhões até o final de 2015. A Sony descontinuou a unidade em 2019 e afirmou que não tinha planos atuais para sistemas portáteis. A Nintendo descontinuou o Nintendo 3DS em 2020, encerrando efetivamente a produção de consoles portáteis fora do Switch e Switch Lite.

O mercado de consoles de oitava geração também foi influenciado pela suspensão da proibição de consoles de vídeo na China em 2015, bem como pelo crescimento do setor de jogos móveis. Vários microconsoles retrô também foram lançados durante esse período.  

Em novembro de 2020, a Sony lançou o PlayStation 5 (PS5) e a Microsoft o Xbox Series X e Series S (Xbox Series X/S). Considerados seus sistemas de próxima geração (nona geração) altamente esperados, eles continuam a tendência da oitava geração com desempenho computacional geral aprimorado geral, saída gráfica e forte suporte de compatibilidade com versões anteriores para minimizar a interrupção da atualização para a nova plataforma.

 

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