Canindé de São Francisco é um município brasileiro no extremo noroeste do estado de Sergipe que dista 213km da capital Aracaju
e serve portal de entrada para passeios turísticos nos cânions do rio
São Francisco. A localidade tornou-se massivamente conhecida ao servir
de cenário e caracterizar ambientação-base do enredo da telenovela Velho Chico.
Com intuito de atender a crescente demanda turística, no ano de 2016 a localidade passou a contar com a Orla Salomão Porfírio Britto para a comodidade tanto de seus habitantes locais como também para a apreciação da magnífica vista do emblemático Rio São Francisco ("Velho Chico") como presente aos seus visitantes. A cidade serve como base e possui infraestrutura turística para passeios no chamado Monumento Natural do Rio São Francisco, onde se situam os famosos cânions ("paredões fluviais") e conta com visitações guiadas para a Usina Hidrelétrica de Xingó como também é nessa localidade que se situa o chamado MAX- Museu de Arqueologia de Xingó.
Quando surgiram os primeiros consoles, (A história do Jogo de computador) tudo era tão quadrado que
ninguém se importava com o realismo. Os títulos da época, apesar de
simples, focavam na diversão. Os visuais dos jogos eram muito limitados,
não por culpa das desenvolvedoras, mas sim devido às modestas
configurações de hardware dos video games.
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Não demorou nada para que a indústria de jogos explorasse a parte
gráfica dos games. Claro, a evolução não aconteceu da noite para o dia,
mas, mesmo que de forma lenta, pudemos ver mudanças significativas nos
visuais dos diversos títulos que surgiram ao longo dos anos.
As
diferenças visuais são notáveis principalmente nos grandes títulos dos
consoles. Por isso, hoje, vamos viajar um pouco para acompanhar um pouco
dessa evolução gráfica e nos lembrar dos games que fizeram história e
ainda fazem a alegria dos jogadores com seus visuais exuberantes.
It’s me, Mario!
Quando apareceu em 1981, no jogo Donkey Kong, Mario
ainda se chamava Jumpman. O personagem era bem limitado, tanto nos
movimentos quanto na aparência. Mesmo quando ganhou sua própria série de
games — intitulada como Mario Bros e lançada em 1983 —, a mascote da
Nintendo não parecia muito com o encanador que conhecemos hoje.
Com
a chegada de Mario no Super Nintendo (SNES), houve uma evolução considerável
no visual. O encanador ganhou mais pixels, cores mais vivas e pequenos
elementos para dar uma leve noção de profundidade. Porém, foi no
Nintendo 64 que pudemos ter uma ideia da face do personagem, visto que
nesse console o bigodudo foi transportado para três dimensões.
De lá para cá, as mudanças gráficas nos games do Mario impressionaram muito. Os títulos de Game Cube e de Wii (como o famoso Super Mario Galaxy 2)
comprovam que a Nintendo investiu na criação de universos dignos do
enorme sucesso do personagem. A melhoria notável nas texturas, o aumento
na quantidade de polígonos e o cuidado com a luminosidade são alguns
dos tantos esforços da desenvolvedora para aperfeiçoar o visual dos
jogos do encanador.
FIFA: o futebol realístico dos video games
Lançado em 1993, o primeiro game da série FIFA
veio para adaptar o futebol das Copas do Mundo aos consoles. No começo,
os gráficos eram bem rudimentares, deixando jogadores, campo, bola e
todos os elementos em um mesmo plano, tudo em duas dimensões.
Depois que a era do Super Nintendo acabou, os jogos da série ganharam
um pouco de realismo no PlayStation, graças ao suporte para três
dimensões e ao processamento de polígonos que havia no console. A
segunda geração do console da Sony veio para consolidar a série, pois o
que já era divertido tornou-se um desejo com os gráficos aprimorados do PS2.
FIFA, no entanto, só conquistou o título de maior jogo de futebol
depois do lançamento de FIFA 08. Nos últimos quatro anos, os games da EA
ganharam melhorias significativas na parte visual. Referenciado como
jogo de futebol realístico, FIFA 12
apresenta alto nível de detalhamento nas texturas, na luminosidade, nas
sombras, nos modelos dos jogadores, nas feições faciais e nos campos.
Lara Croft: a heroína bem-sucedida
A grande caçadora de
relíquias, Lara Croft, estreou nos consoles em 1996. A mocinha começou
suas aventuras em cenários tridimensionais repletos de perigos e
mistérios. Os primeiros jogos tinham diversas limitações gráficas, o que
tornava as belas curvas da garota em retas não tão atraentes.
Depois de manter visuais semelhantes nos quatro primeiro títulos, a
desenvolvedora da série decidiu continuar com as aventuras da heroína na
próxima geração de video games. Quando foi lançado o título Tomb Raider: Angel of Darkness,
os jogadores ficaram decepcionados com a pequena evolução que houve
entre os gráficos da série do PSX e os visuais do jogo de PS2.
Apesar dessa fase, os títulos de Tomb Raider ganharam notoriedade novamente no PS3, no Xbox 360 e no PC. Em Legend, Anniversary e Underworld,
Lara Croft foi renovada, contando com muito mais polígonos e se
aventurando em cenários com texturas bem detalhadas. Apesar dos
esforços, tais games não se comparam com o jogo que a Square Enix está desenvolvendo, o qual vai dar aos jogadores a aventura gráfica que sempre desejaram.
Gran Turismo: veículos reais num jogo sensacional
Quando o assunto é automobilismo, a série de jogos Gran Turismo
ganha destaque. Lançado para o PlayStation, o game trazia veículos e
pistas realistas. Apesar de surpreender na época, o primeiro Gran Turismo (GT 1) não era o que havia de melhor para o console da Sony. A
Polyphony Digital conseguiu surpreender a todos com um segundo jogo que
trazia visuais mais bonitos.
O realismo de GT veio à tona somente no PlayStation 2,
console que tinha capacidade gráfica suficiente para processar as
diversas texturas, elementos de luminosidade e outros detalhes que foram
adicionados em Gran Turismo 3.
Depois de muito tempo, surgiu o quarto título da série (GT 4), o qual veio
para consagrar a sequência de jogos e mostrar que nenhum título
demonstrava um nível de realismo tão impressionante.
A evolução de Gran Turismo se completou com a chegada da série para o PlayStation 3. Primeiro foi Gran Turismo 5 Prologue,
lançado para dar um gostinho da exuberância de detalhes na qualidade
gráfica. Depois de muitos anos em desenvolvimento, finalmente foi
lançado o quinto jogo da sequência, o qual veio para tirar o fôlego dos
fãs de automobilismo.
Efeitos de: luminosidade, sombras, texturas, partículas, reflexos, efeitos climáticos e muito mais fizeram de GT5um dos games mais bem desenvolvidos de todos os tempos. Assim, se
compararmos o primeiro título da série com o mais recente jogo, é
possível perceber a evolução absurda que houve nos visuais ao longo
desses quase 15 anos.
Call of Duty: a guerra moderna nos consoles
Falando em
evolução gráfica, como não se lembrar dos diversos títulos de guerra que
surgiram ao longo dos anos? Apesar de diversas séries terem feito
sucesso nos consoles e nos PCs, nenhuma ganhou tanto destaque quanto Call of Duty.
Os primeiros jogos da série CoD ganharam destaque tanto pelos
gráficos quanto pela jogabilidade. Apesar de os games estreantes não
apresentarem personagens ou cenários muito bem detalhados, a qualidade
deles era impressionante para o hardware da época.
Desde 2003, Call of Duty vem brigando com Battlefield e Medal of Honor
pelo título de jogo mais realista. Para manterem-se no topo, os jogos
da série ganharam melhorias impressionantes nos efeitos de luminosidade e
sombra, nas texturas, nas partículas e no detalhamento dos cenários. O
lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3 (11/2011), é um jogo absurdamente realístico.
A evolução não para!
Claro, diversos
outros games poderiam, e talvez deveriam, entrar nessa lista. Mas, se ficou com um gostinho de quero mais, pode explorar uma galeria no Baixaki Jogos.
O importante a ser ressaltado, no entanto, é que a evolução dos games
não para aqui. Novos títulos vêm por aí e quem vai ganhar com essa
corrida incessante somos nós, os jogadores.