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terça-feira, 24 de dezembro de 2024

Tendências na tecnologia para 2025

 

Tendências na tecnologia para 2025


 

 

Quais são as principais tendências na tecnologia para 2025?

A tecnologia tem avançado de maneira cada vez mais rápida a cada ano, trazendo mudanças, benefícios e desafios para todos nós.

A inteligência artificial (campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento), tem se tornado uma presença constante no dia a dia, cada vez mais integrada em nossos aparelhos, e a tendência é que mini modelos de IA passem a vir já embutidos nos smartphones — assim como a Apple Intelligence (sistema de inteligência artificial desenvolvido pela Apple Inc.), lançada para a linha iPhone 16 em 2024 –, para que possamos carregar essas funcionalidades dentro do bolso. 


WWDC 2024 (Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple): Apple anuncia iOS 18, Apple Intelligence e mais

A Apple anunciou sua própria ferramenta de inteligência artificial (IA), a Apple Intelligence. A novidade foi divulgada durante a palestra de abertura da WWDC 2024, conferência anual da Apple para desenvolvedores, que acontece entre os dias 10 e 14 de junho na sede da empresa em Cupertino, na Califórnia (EUA). Além do modelo de linguagem próprio, a empresa também revelou uma parceria com a OpenAI. Agora, os usuários do iPhone poderão usar o ChatGPT de maneira nativa no celular. Também foram divulgadas grandes novidades para a Siri. Com a inteligência artificial, a assistente promete ser capaz de realizar mais tarefas de forma mais eficiente. 

Foram anunciados, ainda, o iOS 18, novo sistema operacional do iPhone, além dos softwares atualizados do iPad (Sem modem da Apple, próximo iPad de entrada é corroborado para março de 2025), Mac (Atualizações de Macs Pro, Studio e AirTags poderão ficar só para 2025) e Apple Watch (Apple Watch Ultra 3 e Watch SE 3 devem ser lançados em 2025, segundo rumor). As versões beta dos sistemas já estão disponíveis para desenvolvedores e devem chegar ao público geral no segundo semestre.

 

iOS 18.2 é lançado com mais recursos da Apple Intelligence

A Apple começou a liberar a versão final do iOS 18.2. A atualização tem como principal atrativo um conjunto de novas funções vinculadas à Apple Intelligence, o pacote de ferramentas de inteligência artificial da companhia. Entre elas está a prometida integração do ChatGPT com a Siri


iPhone 17, Galaxy S25 e mais: confira os 10 celulares mais esperados de 2025

Assim como em 2024, o ano de 2025 promete ser recheado de novidades no mercado de celulares, com a estreia de modelos trazendo grandes avanços, principalmente relacionados à inteligência artificial. Os Smartphones dobráveis (Galaxy Z Flip FE pode finalmente sair do papel em 2025) e os Galaxy slim também estarão entre as tendências (Galaxy S25 Slim pode ter menos de 7 mm de espessura

Câmeras avançadas, processadores entregando desempenho cada vez maior para jogos e tarefas pesadas e estilos de design diferenciados são algumas das outras inovações esperadas, que devem ser anunciadas por Samsung, Apple, Xiaomi, Motorola, Oppo e mais fabricantes. O que vem por aí?

Fonte:

CNN Brasil 

Techtudo 

Tecnoblog 

Macmagazine 

Tecmundo 


quarta-feira, 4 de dezembro de 2024

Golpes digitais

 

Golpes digitais

 

 

Golpes digitais (Fraude virtual, A fraude virtual é um tipo de fraude ou engano do crime cibernético que faz uso da Internet e pode envolver a ocultação de informações ou o fornecimento de informações incorretas com o objetivo de enganar as vítimas para obter dinheiro, propriedades e heranças. Em maio de 2021 no Brasil, foi sancionada a Lei 14.155/2021 (Lei com penas mais duras contra crimes cibernéticos é sancionada). 

Golpes digitais são crimes cibernéticos ((e-crime) são termos aplicáveis a toda a atividade criminosa em que se utiliza de um computador), ações criminosas que visam obter vantagens sobre as vítimas no ambiente virtual. São variados e podem acontecer de diversas formas, como:

  • Phishing (É uma técnica de engenharia social (segurança da informação), usada para enganar usuários de internet usando fraude eletrônica (Manual de Segurança) para obter informações confidenciais;
  • Pharming (termo atribuído ao ataque baseado na técnica DNS cache poisoning (envenenamento de cache DNS), corrompendo o DNS; 
  • Vishing (É uma prática criminosa de utilizar engenharia social (segurança da informação) através da rede pública de telefonia comutada com o objetivo de obter vantagens ilícitas como, por exemplo, realizar compras ou saques em nome da vítima)
  • Smishing (SMS (Short Message Service) e phishing (Fraude eletrônica, a prática de coletar enganosamente informações de login e conta)) refere-se a um ataque de phishing que usa mensagens SMS para enganar usuários;
  • Golpes em redes sociais (Golpes em redes sociais são crimes cibernéticos que podem assumir várias formas e se tornar cada vez mais populares; 
  • Golpes do Pix (Golpes com Pix são ações criminosas que utilizam o sistema de pagamento instantâneo para roubar dinheiro;
  • Golpes de e-commerce (Golpes no e-commerce são crimes virtuais que visam obter dados); 
  • Golpes do WhatsApp (Os golpes no WhatsApp são fraudes que utilizam o aplicativo para obter informações pessoais ou financeiras.

Para evitar golpes digitais, é importante ter cuidado com contatos via aplicativos de mensagem ou SMS que solicitem clicar em links ou enviar dados pessoais e financeiros. 

 

Golpes digitais 2025

O crime cibernético custará ao mundo US$ 10,5 trilhões anualmente até 2025

Os crimes cibernéticos dão prejuízos que vão além da nossa imaginação. Estimativas feitas em 2020 pela consultoria americana Cybersecurity Ventures calcularam um valor de US$ 6 trilhões para 2021, que, com crescimento de 15% ao ano, deverá atingir a incrível marca de US$ 10,5 trilhões no ano de 2025.

 

Ataques de Phishing crescem 58% com uso de Inteligência Artificial

Os ataques de phishing (fraude eletônica) estão em ascensão, registrando um aumento significativo de 58%. Esse crescimento é amplamente impulsionado pelo uso crescente de ferramentas baseadas em inteligência artificial (IA).

 

10 dicas infalíveis para se proteger de golpes virtuais

Estratégias para os usuários evitarem prejuízos e aumentarem a segurança dos seus dados

  • Utilize senhas complexas. ...
  • Ative a autentificação de dois fatores. ...
  • Mantenha seus sistemas atualizados. ...
  • Não clique em links desconhecidos. ...
  • Evite compras em redes de wi-fi abertas. ...
  • Faça back-ups de segurança. ...
  • Verifique sempre o endereço de acesso dos sites. ...
  • Mantenha-se atualizado.

 

Fonte: 

Wikipedia

Terra 

Agência Senado 

Cybersecurityventures 

Neweseguros 


terça-feira, 19 de novembro de 2024

Marco Civil da Internet


Marco Civil da Internet




Marco Civil da Internet (LEI Nº 12.965, DE 23 DE ABRIL DE 2014)

Estabelece princípios, garantias, direitos e deveres para o uso da internet no Brasil e determina as diretrizes para atuação da União, dos Estados, do Distrito Federal e dos Municípios em relação à matéria. 


O Marco Civil da Internet, oficialmente Lei n° 12 965, de 23 de abril 2014, é a norma legal que disciplina o uso da Internet no Brasil por meio da previsão de princípios, garantias, direitos e deveres para quem faz uso da rede, bem como da determinação de diretrizes para a atuação do Estado (Aprovado no Senado, marco civil da internet segue à sanção

O Marco Civil surgiu em 2009 no Poder Executivo (O Marco Civil da internet foi aprovado na Câmara dos Deputados em  25 de março de 2014, no Senado Federal em 22 de abril de 2014, e sancionado no dia seguinte pela então presidente Dilma Rousseff), foi aprovado na Câmara dos Deputados em 25 de março de 2014 (Câmara aprova Marco Civil da Internet), no Senado Federal em 22 de abril de 2014, (Senado aprova Marco Civil da Internet e texto segue para sanção presidencial e sancionado no dia seguinte pela então presidente Dilma Rousseff (36º presidente do Brasil - Dilma Rousseff: 2011 - 2016) 

A ideia do projeto, surgida em artigo publicado em 2007 pelo professor Ronaldo Lemos, ("Internet brasileira precisa de marco regulatório civil" foi adotada pelo governo federal em função da resistência social ao projeto de lei de cibercrimes (Projeto prevê medidas para fortalecer investigação de crimes cibernéticos), conhecido como Lei Azeredo (em alusão ao seu autor, Eduardo Azeredo), muito criticado sob a alcunha de AI-5 digital. Após ser desenvolvido colaborativamente em um debate aberto por meio de uma plataforma digital em 2011 o Marco Civil foi apresentado como um Projeto de Lei do Poder Executivo à Câmara, sob o número PL 2 126/2011. No Senado, desde 26 de março de 2014 o projeto tramitou sob o número PLC 21 de 2014 até sua aprovação em 23 de abril de 2014. 

A lei aborda temas como: 

  • Neutralidade da rede, 
  • Privacidade, 
  • Retenção de dados, 
  • A função social da Internet, 
  • Liberdade de expressão, e 
  • Responsabilidade civil de provedores.

 

A Câmara dos Deputados aprovou na terça-feira (2014) o projeto de lei do Marco Civil da Internet – uma espécie de "constituição" que vai reger o uso da internet no Brasil

 

A questão vem sendo debatida no Brasil desde 2009, mas emperrou em alguns pontos, como o da neutralidade dos dados na internet, o armazenamento de dados no país e a questão da responsabilidade dos provedores sobre conteúdos produzidos por terceiros. 

O Marco Civil proíbe o acesso de terceiros a dados e correspondências ou comunicação pela rede. Ele também busca garantir a liberdade de expressão e a proteção da privacidade e dos dados pessoais

Um ponto-chave é a chamada neutralidade da rede, que evita a discriminação da informação. Ou seja, os provedores não poderão dar prioridade a um determinado tipo de dado ao transmiti-lo aos clientes, bloqueando a possibilidade de censura. 

O projeto também pretende resguardar o direito de expressão dos internautas, ao prever que o conteúdo publicado só seja retirado após ordem judicial. Há exceções, como em casos de racismo, pedofilia ou violência.

 

Dilma assina decreto que regulamenta Marco Civil

Nos últimos momentos antes do afastamento da Presidência da República, Dilma Rousseff, por meio de edição extra do Diário Oficial da União, decretou novas regulamentações do Marco Civil da Internet 

(Sancionado pela presidente Dilma Rousseff em abril (04/2014), o Marco Civil da Internet entra em vigor nesta segunda-feira (23), 60 dias após a publicação no Diário Oficial da União. O projeto, que tramitou na Câmara por dois anos e foi aprovado com urgência pelo Senado, estabelece princípios, garantias, direitos e deveres para empresas e usuários de internet). 

O ofício foi despachado na noite de quarta-feira (11) e atinge especialmente as regras sobre neutralidade de rede, fiscalizações e proteção de dados pessoais.

 

Fonte: 

Wikipedia

Agência Senado 

BBC Brasil

Tecnoblog 

Agenciabrasil.ebc 

Tecnologia.uol 

Agência Câmara de Notícias 

 

quarta-feira, 25 de setembro de 2024

Android

 

Android

 

 

 

Android é um sistema operacional móvel baseado em uma versão modificada do kernel Linux e outros softwares de código aberto, projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque, como smartphones e tablets. O Android foi historicamente desenvolvido por um consórcio de desenvolvedores conhecido como Open Handset Alliance (Aliança de portáteis de código abertos), mas sua versão mais amplamente usada é desenvolvida principalmente pelo Google. Foi revelado em novembro de 2007, com o primeiro dispositivo Android comercial, o HTC Dream, sendo lançado em setembro de 2008. 

Em sua essência, o sistema operacional é conhecido como Android Open Source Project (AOSP) (O domínio de ferro do Google sobre o Android: Controlando o código aberto por todos os meios necessários) e é um software livre e de código aberto (FOSS) licenciado principalmente sob a Licença Apache. No entanto, a maioria dos dispositivos roda na versão proprietária do Android desenvolvida pelo Google, que vem com software proprietário de código fechado adicional pré-instalado (O Android é realmente Open Source? E isso importa mesmo?), mais notavelmente o Google Mobile Services (Serviços móveis do Google - GMS) que inclui aplicativos principais como: 

Embora o AOSP seja gratuito, o nome e o logotipo "Android" são marcas registradas do Google, que impõe padrões para restringir o uso da marca Android por dispositivos "não certificados" fora de seu ecossistema. 

Mais de 70 por cento (70%) dos smartphones baseados no Android Open Source Project executam o ecossistema do Google (que é conhecido simplesmente como Android), alguns com interfaces de usuário e suítes de software personalizadas pelo fornecedor, como TouchWiz (interface de toque do usuário) e, mais tarde, One UI (interface de usuário (UI) que suportam Android 9 Pie ou superior)_da Samsung e HTC Sense.  

Ecossistemas e bifurcações concorrentes do AOSP incluem: 

  • Fire OS (desenvolvido pela Amazon), 
  • ColorOS da Oppo, 
  • OriginOS da Vivo, 
  • MagicUI da Honor e 

ROMs personalizadas como LineageOS; e Meta Horizon OS para headsets VR. 

O código-fonte foi usado para desenvolver variantes do Android em uma variedade de outros eletrônicos, como consoles de jogos, câmeras digitais, reprodutores de mídia portáteis e PCs, cada um com uma interface de usuário especializada.  

Alguns derivados bem conhecidos incluem Android TV para televisores e Wear OS para wearables, ambos desenvolvidos pelo Google. 

Pacotes de software no Android, que usam o formato APK (Android Package), são geralmente distribuídos por meio de lojas de aplicativos proprietários como Google Play Store, Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery, Cafe Bazaar, GetJar e Aptoide, ou plataformas de código aberto como F-Droid. 

O Android é o sistema operacional mais vendido no mundo em smartphones desde 2011 e em tablets desde 2013 (Android: o sistema operacional móvel que conquistou o mundo). Em maio de 2021, ele tinha mais de três bilhões de usuários ativos mensais, a maior base instalada de qualquer sistema operacional do mundo (Existem mais de 3 bilhões de dispositivos Android ativos), e em 2024, a Google Play Store apresentava 1,7 milhão de aplicativos, um declínio em relação ao seu pico de mais de 3 milhões de aplicativos (Número de aplicativos Android no Google Play (set 2024)). O Android 14, lançado em 4 de outubro de 2023, é a versão mais recente, e o Android 12.1/12L inclui melhorias específicas para telefones dobráveis, tablets, telas do tamanho de desktop (12L e novas APIs e ferramentas do Android para telas grandes) e Chromebooks.


Fonte:

Wikipedia 

Arstechnica 

Makeuseof

Tecmundo

Theverge 

Appbrain


segunda-feira, 2 de setembro de 2024

Atari

 

Atari
 

 

 

Atari (/əˈtɑːri/ - Atari 2600, um sistema de videogame sob a marca Atari, uma versão "wood veneer" de quatro interruptores do Atari 2600, datada de 1980-1982. Mostrado com joystick padrão). é uma marca que pertence a várias entidades desde sua criação em 1972 (Atari completa 51 anos: 10 curiosidades sobre a pioneira dos videogames). Atualmente, é propriedade da empresa francesa Atari SA (anteriormente Infogrames) por meio de uma subsidiária chamada Atari Interactive. A Atari, Inc. original, fundada em Sunnyvale, Califórnia, Estados Unidos em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney, foi pioneira em: 

(Tudo sobre Atari - História e Notícias)

Os produtos da empresa, como Pong e o Atari 2600, ajudaram a definir a indústria de entretenimento eletrônico da década de 1970 até meados da década de 1980

Em 1984, como resultado da crise dos videogames de 1983 (Como a crise dos video games em 1983 afetou o mercado?), as divisões de console doméstico e computador da Atari Inc. original foram vendidas para a Tramel Technology Ltd. de Jack Tramiel, que então se renomeou para Atari Corporation (WARNER VENDE ATARI PARA TRAMIEL)A Atari, Inc. foi renomeada para Atari Games Inc. (Uma breve linha do tempo das divisões Atari inicialmente mantidas pela Warner Communications, de julho de 1984 até o presente). A Atari Games recebeu os direitos de uso do logotipo e da marca com o texto anexado "Games" em jogos de arcade. Os direitos das propriedades de jogos da Atari, Inc. foram compartilhados entre as duas empresas, com a Atari Corporation recebendo as marcas registradas e os direitos de propriedade. 

Em 1996, a Atari Corporation fez uma fusão reversa com a fabricante de unidades de disco JT Storage (JTS), tornando-se uma divisão dentro da empresa.  

Em 1998, a Hasbro Interactive adquiriu todas as propriedades relacionadas à Atari Corporation da JTS, criando uma nova subsidiária, a Atari Interactive

A Infogrames Entertainment (IESA) (Atari SA) comprou a Hasbro Interactive em 2001 e a renomeou como Infogrames Interactive (Atari Interactive), que publicava intermitentemente títulos da marca Atari. Em 2003, renomeou a divisão como Atari Interactive

Outra divisão da IESA, Infogrames Inc., mudou seu nome para Atari, Inc. no mesmo ano, licenciando o nome e o logotipo da Atari de sua subsidiária. 

Em 2008, a IESA concluiu sua aquisição das ações em circulação da Atari, Inc., tornando-a uma subsidiária integral (Infogrames conclui aquisição da Atari Inc.). A IESA renomeou-se Atari SA em 2009. Ela buscou proteção contra falência sob a lei francesa em janeiro de 2013. 

A partir de 2023, o foco atual da Atari é em "videogames, hardware de consumo, licenciamento e blockchain" (Atari é uma das marcas mais reconhecidas e celebradas do mundo)

 

Wikipedia 

Terra.com.br 

Canaltech 

BBC 

Gizmodo.uol 

Crunchbase

NYT

Web.archive 

Fandom 

Gamesindustry 

Atari


quarta-feira, 14 de agosto de 2024

World Wide Web

 

World Wide Web
 

 

 

A World Wide Web (Rede Mundial de Computadores0; (WWW ou simplesmente Web) é um sistema de informação que permite o compartilhamento de conteúdo pela Internet por meio de formas amigáveis ​​ao usuário, destinadas a atrair usuários além de especialistas em TI e amadores (A Enciclopédia de Mesa da História Mundial pela Oxford University Press). Ela permite que documentos e outros recursos da Web sejam acessados ​​pela Internet de acordo com regras específicas do Hypertext Transfer Protocol (HTTP); (Qual é a diferença entre a Web e a Internet?)

A Web foi inventada pelo cientista da computação inglês Tim Berners-Lee enquanto estava no CERN em 1989 e aberta ao público em 1991 (Primeiro site da história estreava há 33 anos — e ele ainda está no ar). Foi concebida como um "sistema de informação universal vinculado" (Gestão da Informação: Uma Proposta); (O primeiro site do mundo).  

Documentos e outros conteúdos de mídia são disponibilizados para a rede por meio de servidores da Web e podem ser acessados ​​por programas como navegadores da Web. Servidores e recursos na World Wide Web são identificados e localizados por meio de sequências de caracteres chamadas localizadores uniformes de recursos (URLs). 

O tipo de documento original e ainda muito comum é uma página da Web formatada em Hypertext Markup Language, Linguagem de Marcação de Hipertexto (HTML). Esta linguagem de marcação suporta texto simples, imagens, conteúdo de vídeo e áudio incorporado e scripts (programas curtos) que implementam interação complexa do usuário. A linguagem HTML também suporta hiperlinks (URLs incorporados) que fornecem acesso imediato a outros recursos da web. 

A navegação na web, ou surfe na web, é a prática comum de seguir esses hiperlinks em vários sites. Os aplicativos da web são páginas da web que funcionam como software de aplicativo. As informações na Web são transferidas pela Internet usando HTTP. Vários recursos da web com um tema comum e geralmente um nome de domínio comum constituem um site. Um único servidor da web pode fornecer vários sites, enquanto alguns sites, especialmente os mais populares, podem ser fornecidos por vários servidores. O conteúdo do site é fornecido por uma miríade de empresas, organizações, agências governamentais e usuários individuais; e compreende uma enorme quantidade de informações educacionais, de entretenimento, comerciais e governamentais. 

A Web se tornou a plataforma de sistemas de informação dominante no mundo.(A plataforma da Web que já existiu e que será do futuro). É a principal ferramenta que bilhões de pessoas em todo o mundo usam para interagir com a Internet. 

 

Web 2.0

A Web 2.0 (também conhecida como web participativa (ou participativa) e web social); 

(O que é Web 1.0?) A Web 1.0 é a primeira fase da internet. Ela é caracterizada por sites estáticos, que oferecem informações aos usuários, mas não permitem a interação ou colaboração. Em suma, os usuários eram meros espectadores, sem a capacidade de contribuir com conteúdo; refere-se a sites que enfatizam o conteúdo gerado pelo usuário, a facilidade de uso, a cultura participativa e a interoperabilidade 

(Da Web 1.0 à Web 3.0: entenda a evolução e principais características)

 

Web3

Web3 (também conhecida como Web 3.0) é uma ideia para uma nova iteração da World Wide Web que incorpora conceitos como descentralização (Descentralização ou descentralização é o processo pelo qual as atividades de uma organização, particularmente aquelas relacionadas ao planejamento e à tomada de decisões, são distribuídas ou delegadas de um local ou grupo central e autoritário e dadas a facções menores dentro dele, tecnologias de blockchain (Um blockchain é um livro-razão distribuído com listas crescentes de registros (blocos) que são seguramente vinculados por meio de hashes criptográficos) e economia baseada em tokens

Alguns tecnólogos e jornalistas a contrastaram com a Web 2.0, na qual dizem que dados e conteúdo são centralizados em um pequeno grupo de empresas, às vezes chamadas de "Big Tech" (O que é Web3 e por que todas as pessoas do mundo das criptomoedas estão falando sobre isso de repente?).  

O termo "Web3" foi cunhado em 2014 pelo cofundador da Ethereum, Gavin Wood, e a ideia ganhou interesse em 2021 de entusiastas de criptomoedas, grandes empresas de tecnologia e empresas de capital de risco. Os conceitos da Web3 foram representados pela primeira vez em 2013.

 

Fonte: 

Wikipedia 

Goodreads

W3 

Canaltech

Web.archive

Techcrunch 

Tecmundo 



quarta-feira, 7 de agosto de 2024

Super Nintendo (SNES)


Supernintendo - SNES

 





O Super Nintendo Entertainment System (O Super NES norte-americano (c. 1991)), comumente abreviado para Super Nintendo, Super NES ou SNES, é um console de videogame doméstico de 16 bits (Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração - era dos 16-bits) desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão e na Coreia do Sul (História do Super Nintendo (SNES): Guia definitivo para jogos e hardware do SNES), 1991 na América do Norte, 1992 na Europa e Oceania e 1993 na América do Sul

No Japão, é chamado de Super Famicom (SFC) (adotando oficialmente o nome abreviado de seu antecessor, o Famicom). Na Coreia do Sul, é chamado de Super Comboy e foi distribuído pela Hyundai Electronics. O sistema foi lançado no Brasil em 30 de agosto de 1993, pela Playtronic.(24 dos melhores games de Super Nintendo) Embora cada versão seja essencialmente a mesma, várias formas de bloqueio regional impedem que os cartuchos de uma versão sejam usados ​​em outras versões. 

O Super NES é o segundo console doméstico programável da Nintendo, seguindo o Nintendo Entertainment System (NES). O console introduziu recursos avançados de gráficos e som em comparação com outros sistemas da época, como o Sega Genesis (Mega Drive

Um console de videogame Sega Genesis norte-americano com controle de 6 botões. O Sega Genesis é um console de videogame de 16 bits, quarta geração, que foi lançado pela primeira vez em 1988. Esta é a segunda remodelação do console e é mostrada com um de 6 botões que foi lançado mais tarde na vida do console) . 

Ele foi projetado para acomodar o desenvolvimento contínuo de uma variedade de chips de aprimoramento integrados em cartuchos de jogos para ser mais competitivo na próxima geração (Super Mario World 2: Yoshi's Island tem o chip Super FX). 

O Super NES recebeu críticas amplamente positivas e foi um sucesso global, tornando-se o console mais vendido da era de 16 bits (Os 10 jogos mais vendidos do Super Nintendo de todos os tempos) após ser lançado relativamente tarde e enfrentar intensa competição do console Genesis da Sega na América do Norte e Europa. Sobrepondo as 61,9 milhões de unidades vendidas do NES (Nintendo Switch ultrapassa 130 milhões de unidades vendidas pelo mundo), o Super NES permaneceu popular até a era de 32 bits, com 49,1 milhões de unidades vendidas em todo o mundo quando foi descontinuado em 2003. Ele continua popular entre colecionadores e jogadores retrô, com novos jogos caseiros e relançamentos emulados da Nintendo: como no Virtual Console, no Super NES Classic Edition, no Nintendo Switch Online; bem como vários emuladores que não são de console e operam em um computador desktop ou dispositivo móvel, como o Snes9x. 

 

Fonte: 

Wikipedia 

Books.google 

Exame 

Techtudo 

Jovemnerd 


 

segunda-feira, 5 de agosto de 2024

Nintendo (NES)

 

Nintendo Entertainment System - NES


 

 

O Nintendo Entertainment System (NES) (Nintendo Entertainment System com controle) é um console de videogame doméstico de 8 bits (Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração - era dos 8-bits) produzido pela Nintendo Co., Ltd..(任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki Gaisha) Foi lançado pela primeira vez no Japão em 15 de julho de 1983 como Family Computer (Famicom) (18 de outubro de 1985: Lançamento do Nintendo Entertainment System) Foi lançado nos mercados de teste dos EUA como o NES redesenhado em outubro de 1985 e totalmente lançado nos EUA no ano seguinte. O NES foi distribuído na Europa, Austrália e partes da Ásia ao longo da década de 1980 sob vários nomes. Como um console de terceira geração, ele competiu principalmente com o Master System da Sega. 

Os principais consoles da 3ª geração: 1 - Nintendo Entertainment System (NES), 2 - Sega Master System (Master System) - O console de videogame Sega Master System mostrado com o controle "joystick" original).3 - Atari 7800 - O Atari 7800 americano com controle joystick. Um console de videogame de terceira geração lançado pela Atari em meados dos anos 80.

O NES, em particular, dominou o mercado com um vasto catálogo de jogos icônicos, como Super Mario Bros.)

O NES foi projetado por Masayuki Uemura. O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, pediu um console simples e barato que pudesse rodar jogos de arcade em cartuchos. O design do controle foi reutilizado do hardware portátil Game & Watch da Nintendo. O modelo ocidental foi redesenhado para se assemelhar a um gravador de videocassete. A Nintendo lançou complementos como a pistola de luz NES Zapper para vários jogos de tiro e o R.O.B , um acessório de robô de brinquedo (Robótica Operacional Companheiro da Nintendo)

O NES é considerado um dos consoles mais influentes. Ele ajudou a revitalizar a indústria de jogos americana após a crise dos videogames em 1983 

(No Japão e nos Estados Unidos, ele controlava 85-90% do mercado, na Europa, estava no máximo em 10-12% dos lares (Game Over: Como a Nintendo Conquistou o Mundo).  A Nintendo vendeu 61,91 milhões de unidades NES em todo o mundo: 19,35 milhões no Japão, 34 milhões nas Américas e 8,56 milhões em outras regiões (Nintendo Co., Ltd. Transição de vendas consolidada por região))

O Video Game Crash de 1983, como é conhecido hoje pelos especialistas da indústria, deixou o mercado de videogames sem um caminho claro para a recuperação. Os principais culpados pela queda da indústria foram os editores terceirizados, que inundavam o mercado com produtos abaixo da média. e foi pioneiro em um modelo de negócios agora padrão de licenciamento de desenvolvedores terceirizados para produzir e distribuir jogos. 

O NES apresenta vários jogos inovadores, incluindo: 

Super Mario Bros. (1985), 

The Legend of Zelda (1986), 

Metroid (1986) e 

Mega Man (1987), que se tornaram grandes franquias. 

O NES dominou os mercados japonês e norte-americano, mas inicialmente teve um desempenho inferior na Europa, onde enfrentou forte concorrência do Sega Master System e microcomputadores. Com 61,91 milhões de unidades vendidas, é um dos consoles mais vendidos de todos os tempos. Foi sucedido em 1990 pelo Super Nintendo Entertainment System - SNES

 

Fonte:

Wikipedia

Wired 

Books.google

Web.archive 

Fandom 


quarta-feira, 24 de julho de 2024

Sony PlayStation (PS)


PlayStation




O Sony PlayStation (abreviado como PS, comumente conhecido como PS1/PS one ou seu codinome PSX

(Um console de videogame Sony PlayStation, mostrado com controle e cartão de memória conectados. Este é um SCPH-1000 japonês, que foi o primeiro modelo de PlayStation lançado comercialmente. É semelhante ao SCPH-1001 americano, exceto que também possui uma saída S-Video e vem junto com o controle SCPH-1010 mostrado. O SCPH-1010 foi um modelo de controle de curta duração e só foi junto com o SCPH-1000. Ele possui braços mais curtos, um cabo mais curto e não possui uma esfera de ferrite em comparação com o SCPH-1080 mais comum.) 

é um console de videogame doméstico desenvolvido e comercializado pela Sony Computer Entertainment (Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração - era dos 32-bits, era dos 64 bits ou era 3D). Foi lançado no Japão em 3 de dezembro de 1994, na América do Norte em 9 de setembro de 1995, na Europa em 29 de setembro de 1995 e na Austrália em 15 de novembro de 1995. Como um console de quinta geração, o PlayStation competiu principalmente com o Nintendo 64 e o Sega Saturn

A Sony começou a desenvolver o PlayStation após um empreendimento fracassado com a Nintendo para criar um periférico de CD-ROM para o Super Nintendo Entertainment System (Super NES CD-ROM) no início dos anos 1990. O console foi projetado principalmente por Ken Kutaragi e Sony Computer Entertainment no Japão, enquanto o desenvolvimento adicional foi terceirizado no Reino Unido. Uma ênfase em gráficos de polígonos 3D (Polígono (computação gráfica)) foi colocada na vanguarda do design do console. A produção de jogos do PlayStation foi projetada para ser simplificada e inclusiva, atraindo o suporte de muitos desenvolvedores terceirizados. 

O console provou ser popular por sua extensa biblioteca de jogos, franquias populares, baixo preço de varejo e marketing agressivo para jovens, que o anunciava como o console preferível para adolescentes e adultos. As principais franquias do PlayStation incluíam: 

  • Gran Turismo
  • Crash Bandicoot
  • Spyro
  • Tomb Raider
  • Resident Evil
  • Metal Gear
  • Tekken e Final Fantasy, todas as quais geraram inúmeras sequências. Os jogos do PlayStation continuaram a vender até a Sony encerrar a produção do PlayStation e seus jogos em 23 de março de 2006 — mais de onze anos após seu lançamento e menos de um ano antes da estreia do PlayStation 3.[12] Mais de 4.000 jogos do PlayStation foram lançados, com vendas acumuladas de 967 milhões de unidades. O PlayStation sinalizou a ascensão da Sony ao poder na indústria de videogames. Recebeu elogios e vendeu fortemente; em menos de uma década, tornou-se a primeira plataforma de entretenimento de computador a enviar mais de 100 milhões de unidades.[15] Seu uso de discos compactos anunciou a transição da indústria de jogos dos cartuchos. O sucesso do PlayStation levou a uma linha de sucessores, começando com o PlayStation 2 em 2000. No mesmo ano, a Sony lançou um modelo menor e mais barato, o PS one. 

 

Fonte:

Wikipedia 

Fandom


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