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Olhar Digital - O melhor da CES 2024



27/02/2019

CES: 1967 a 2014


CES

CES: 1967 a 2014
O futuro chega várias e várias vezes

Em 2013, os números oficiais de presença da CES - Consumer Electronics Show - foram de pouco mais de 150.000, abaixo de 2012, que foi o mais alto de sempre (156.000), segundo a Consumer Electronics Association, organização profissional que produz a CES. Nos bastidores do massivo show de vários dias realizado todo mês de janeiro em Las Vegas, muitos especialistas da indústria e da mídia têm sussurrado sobre a "morte da CES" - e grandes feiras de tecnologia em geral - há vários anos. Menos hiperbolicamente, a indústria certamente está passando por muitas mudanças, e grandes programas com dezenas de grandes lançamentos de produtos podem parecer menos importantes do que em anos anteriores. Muitas empresas reduziram o número de produtos que lançam a cada ano e, muitas vezes, têm seus próprios eventos de lançamento para maximizar a atenção e a cobertura da imprensa. Ao longo de seus 46 anos de história, no entanto, os números de presença da CES cresceram acentuadamente, e a CES deste ano provavelmente será atendida em maior número do que nunca. À medida que avançamos na direção da CES 2015, decidimos dar uma olhada retrospectiva na história da maior feira comercial da indústria. Aqui estão algumas fotos fantásticas e estranhas da CES ao longo dos anos.

1967: A primeira Consumer Electronics Show (1ª edição) foi realizada em junho de 1967 (06/1967) na cidade de Nova York. Havia 14 expositores no total, incluindo LG, Motorola e Philips, com cerca de 100.000 pés quadrados de espaço para exposições. A CES foi um desdobramento do Chicago Music Show, que até então era a maior exposição de produtos eletrônicos de consumo do mundo.

Mesmo em 1967, havia "booth babes", aqui referidos como "CES Guides". O primeiro CES foi notável pelo crescente domínio da eletrônica de estado sólido e pelo influxo de fabricantes japoneses.

1969: Realizado nos mesmos hotéis de NYC do ano anterior, o CES '69 viu a notável demonstração da televisão de 1,5 polegadas da Panasonic, que pesava apenas dois quilos, bem como fones de ouvido estéreo FM que fizeram o usuário parecer um "homem de Marte", de acordo com o New York Times..

A exposição de 1969 foi dominado pela rádio e televisão, e também pelo presidente da FTC expressando preocupações de que a indústria não estava fazendo o suficiente para refrear práticas comerciais "injustas e enganosas" para os consumidores.

1971: Em 1971, a CES mudou-se para Chicago, onde continuaria até 1977. A CES de 1970 assistiu à estreia do videogravador Sony U-Matic, que chegou ao mercado no início de 1971.

O maior item em exibição em 1971 foi o equipamento de áudio, incluindo cassetes de 8 pistas, e fita de áudio gravável em branco. Os fones de ouvido também eram essenciais, pois diminuíam tanto em tamanho quanto em preço - embora ainda fossem caros para nossos padrões -, com o par médio custando em torno de US $ 50 [(que hoje seria bem mais de US $ 150, RS$ 188 no valor de hoje)]. Que a CES tinha mais de 275 empresas com espaço de exposição

1972: Em 1972, a participação na CES cresceu para quase 40.000 pessoas, mais do que o dobro de seu primeiro ano, e 300 empresas estavam presentes para mostrar seus produtos. Aparelhos de som de carro eram grandes este ano, como seriam em 1973, com mais avanços em fitas de áudio e, sim, fones de ouvido. A partir de 1973, a CES foi realizada duas vezes por ano.

1974: O player laserdisc fez sua estréia americana na CES em 1974, embora não estivesse disponível comercialmente até 1978. 1974 também viu a primeira parceria na CES com a Associação Nacional de Empresas de Gravação (NARM), uma associação comercial para a gravadora.

1975: 1975 A CES ainda era dominada pela música, mas viu de maneira significativa a demonstração do console doméstico Pong, um sucessor do hit de fliperama da Atari.

1977: Em 1977, a participação do CES cresceu para mais de 50.000 pessoas, com mais de 700 expositores no Winter Show (WCES). 1977 viu um influxo de relógios digitais baratos começando com o modelo de US $ 20 da Texas Instruments em 1976.

1978: 1978 viu a primeira exposição da CES em Las Vegas, Nevada, onde continua até hoje. A partir desse ano até 1995, um show de verão seria realizado em Chicago, com um grande show de inverno em Las Vegas. O primeiro Vegas CES tinha quase meio milhão de metros quadrados (500 milhões M²) de espaço de exposição.

O verão de 78, CES em Chicago (SCES) continuou a ser dominado por equipamentos de música, com o público crescendo exponencialmente a cada ano seguinte.

1979: A Atari exibiu dois computadores pessoais de 8 bits no inverno CES (WCES '79) em 1979, o Atari 400 e o Atari 800.

1980: 1980 foi o primeiro ano em que o CEA adicionou um "Promotion and Advertising" Showcase, com o objetivo de ajudar a indústria a encontrar formas inovadoras de anunciar produtos eletrônicos de consumo no rádio e na televisão.

1982: 1981 viu a estreia tanto do CD como da filmadora pessoal na CES, enquanto a exposição (CES '82) de 1982 foi notável pela primeira aparição do marco Commodore 64 e da Vectrex da Western Technologies.

1984: A participação da CES em 1984 nas exposições de inverno e verão (WCES e SCES) atingiu todos os recordes com quase 100.000 pessoas em cada uma delas. Scott Mace, escrevendo para o InfoWorld, disse que, para ele, a presença dele estava baixa. Mace pode ter sido o primeiro jornalista da CES a notar uma sensação de mal-estar, em vez de inovação, dentro da indústria, descrevendo softwares e jogos educativos "medíocres" e desejando os dias de glória do passado da CES. Naquele ano, no entanto, ver o lançamento do computador doméstico Amiga.

1985: A CES de 85 é notável pelo lançamento de um console de jogos domésticos de referência: o Nintendo Entertainment System, embora com o nome (mais tarde alterado) de Sistema de Vídeo Avançado da Nintendo.

1988: A exposição CES de inverno de 1988 (WCES '88) foi notável pela estréia de Tetris, que levou à sua publicação por Henk Rogers, e, portanto, o eventual empacotamento do jogo em cada Nintendo Game Boy em 1989.

1990: Em 1990, como notado em Popular Mechanics, o inverno de Las Vegas CES (WCES) eclipsou o verão de Chicago em popularidade. Essa mostra, aponta o artigo, contou com a participação de mais de 1.600 jornalistas. Isso marcou uma tendência que continua até hoje, com a CES agora sendo um evento cada vez mais povoado de jornalistas, e não de consumidores comuns.

1993: 1992 foi o último ano em que a Apple apareceu na CES em uma função oficial, quando John Sculley apresentou o Newton (PDA) em uma apresentação principal. 1993 viu a introdução do MiniDisc (MD) da Sony, um pequeno leitor de discos de armazenamento de dados que era capaz de suportar até 74 minutos de áudio, uma quantidade impressionante para a época. O MiniDisc foi oficialmente descontinuado em 2011.

1995: Enquanto havia quatro exposições da CES em 94 - um em Vegas, dois em Chicago e um na Cidade do México - 1995 foi o último ano em que o CES foi realizado na Windy City. Naquele ano, havia também um na Filadélfia.

1997: 1997 Las Vegas CES viu mais de um milhão de pés quadrados de espaço de exibição pela primeira vez, e está pairando nesse tamanho desde então. Houve também exposições menores em Atlanta e Dallas, mas a partir de 1999, a CES tornou-se uma vez por ano, extravagância de Las Vegas

2003: Uma vez que a reinicialização de 1999 da CES havia se instalado, a CES aumentou em público, expositores e poder de estrela. 2003 começou uma longa série de exposições em que a Microsoft foi a protagonista, muitas vezes com o CEO Bill Gates como apresentador. 2003 também viu a introdução do Blu-ray.

2005: Em 2005, a CES foi, de longe, o maior evento de tecnologia do ano, com quase 150.000 participantes e liveblogs surgindo para preencher a massa on-line de leitores com cobertura de até um minuto. Aparições de celebridades se tornaram comuns. Bill Gates, da Microsoft, continuou sua série de apresentações principais até a CES 2008, quando anunciou sua aposentadoria.

2012: A Microsoft continuou suas palestras sem Gates até 2012, que foi anunciada como a última CES que a empresa participaria em uma capacidade oficial. Essa CES, que teve mais espaço de exibição do que nunca, e a maior audiência registrada de todos os tempos, sinalizou o cenário em constante mudança na eletrônica de consumo, à medida que grandes mostras como a CES continuam a evoluir.

2013: CES 2013 foi a segunda saída do The Verge na exposição. Um dos verdadeiros destaques foi o Qualcomm Keynote - Apple (Microsoft PowerPoint - Microsoft, LibreOffice Impress - Linux) e a TV 4K (3840p x 2160p) da Samsung. No entanto, conseguimos dar muitos prêmios "melhores" (O melhor da premiação CES2013)

2014: A CES tem ameaçado tornar-se uma feira de automóveis. Em 2014, foi o mais auto-pesado que já existiu: havia carros autônomos, carros autodirigíveis e um enorme aumento nas tecnologias de carros conectados. 

Em 2015, espera-se mais; mais carros, mais TVs, mais tablets, mais PCs, mais casas conectadas, mais eletrônicos inteligentes, mais tudo. Prepare-se.


Fonte: 
Avadirect
Wikipedia
Techcrunch
FTC
IBM
Guinness world records
IGN

14/02/2019

Rock Pi 4B


Rock Pi 4B



Conheça o Rock Pi 4B
miniPC com até 4 GB de memória RAM

Modelo promete oferecer mais desempenho do que o concorrente Raspberry Pi

Raspberry Pi é uma série de computadores de placa única do tamanho reduzido, que se conecta a um monitor de computador ou TV, e usa um teclado e um mouse padrão, desenvolvido no Reino Unido pela Fundação Raspberry Pi. Todo o hardware é integrado numa única placa. O principal objetivo é promover o ensino em Ciência da Computação básica em escolas, inclusão e empoderamento social, sendo multiplataforma, considerando as mais consagradas marcas de videogames do mundo é também como parte deste processo uma excelente plataforma, tanto para a indústria quanto para as casas inteligentes e os IOT - Internet das Coisas, marcando e melhorando o nivel de empregabilidade, por tecnologias que nos permitem adentrar na era dos exabytes, da revolucao digital, ad-hoc, promovendo procedimentos únicos, específicos, Inovação tecnológica, que é uma saída resiliente aos entraves sociais, tendo muito mais dados sobre a vida a partir desta fase de nuvens e Big Data, os negócios e as atividades finas, core business, e portanto, com conceitos de qualidade total, competitividade em maior escala, primeiro mundo de um modo mais abrangente, tudo neste fino e poderoso hardware a todas as idades também

O Rock Pi 4B é um miniPC rival do Raspberry Pi. A placa, que também tem o formato de um cartão de crédito, promete entregar performance superior, tanto em processamento quanto em gráficos. Para isso, o dispositivo vem com processador Rockchip RK3399 de 64 bits e seis núcleos que podem chegar a uma velocidade de 1.8 GHz.
O minicomputador está disponível em três modelos diferentes, que variam apenas na quantidade de memória RAM. A versão com 1 GB tem preço de US$ 63.85 (cerca de 238,58, em conversão direta, sem impostos), enquanto os modelos de 2 GB e 4 GB custam US$ 73,85 (aproximadamente R$ 275,94) e US$ 89,80 (cerca de R$ 335,54). O dispositivo pode ser adquirido pelo site da fabricante Rock Pi. O envio para o Brasil pode ser feito em duas modalidades, com valores de US$ 11,10 (cerca de R$ 41,48) e US$ 49 (cerca de R$ 183,09), de acordo com o tempo de envio.

A ficha técnica do Rock Pi 4B ainda inclui 
  • quatro portas USB, sendo duas do tipo 3.0, que garante uma maior velocidade na transferência de dados. 
  • Com relação ao armazenamento, a placa possui opções de 8 GB até 128 GB e suporta dispositivos NVMe via porta M2, permitindo expansão em até 2 TB.

Apesar do tamanho pequeno, os miniPCs podem funcionar como um computador normal, permitindo até mesmo a inclusão de teclado e mouse. Esses dispositivos também facilitam a execução de projetos DIY (faça você mesmo) e a instalação de diversos sistemas de aplicação específica. 
Aqui no Brasil, é comum encontrá-los à venda como máquinas de emulação com milhares de jogos. Embora prometa desempenho superior e traga tecnologias inéditas, o modelo da Rock Pi perde para o rival Raspberry no quesito preço, já que o Raspberry Pi 3 Model B+ pode ser adquirido por apenas US$ 35 (cerca de R$ 130).

Especificações do Rock PI 4 B

Processador: Rockchip RK3399 hexa core 64bit
GPU: Mali T860MP4
Memória: LPDDR4 dual channel 1GB/ 2GB/ 4GB
Armazenamento: eMMC 8 GB/ 16 GB/ 32 GB/ 64 GB/ 128 GB – Cartão uSD com até 128 GB e slot M.2 com suporte de expansão de até 2 TB.
Vídeo: HDMI 2.0 4K e 60 Hz – MIPI DSI 2 linhas via conector FPC (ambas saídas de vídeo podem trabalhar simultaneamente)
Áudio: conector 3.5 mm com suporte a microfone
Wirelles: 802.11 ac – Bluetooth 5.0
USB: 2 portas 3.0 – 2 portas 2.0
Rede: Ethernet GbE LAN
Porta de expansão: 40 pinos
Alimentação: USB tipo C com suporte a Qualcomm Quick Charge
Tamanho: 85 mm x 54 mm

Fonte:
Wikipedia
Wiki
Techtudo 

11/02/2019

Internet das Coisas (Internet Of Thing, IoT)


Internet das Coisas (Internet Of Thing, IoT)


Uma explicação simples sobre 
Internet das Coisas (IoT)


A “Internet das coisas” (IoT) está se tornando um assunto cada vez mais falado nas empresas e fora delas. É um conceito que não só tem o potencial de impactar a forma como vivemos, mas também como trabalhamos.

Mas o que é exatamente a “Internet das coisas” e qual o impacto que terá sobre você, se for o caso?

Há muitas complexidades em torno da “Internet das coisas”, mas focar no básico. Muitas conversas técnicas estão sendo realizadas, porém muitas pessoas ainda tentam entender o básico sobre essas conversas.

Vamos começar entendendo algumas coisas:
A Internet de banda larga se tornou amplamente disponível;

  • o custo da conexão está diminuindo, 
  • mais dispositivos estão sendo criados com recursos Wi-Fi e sensores incorporados, 
  • os custos de tecnologia estão baixando e a penetração do smartphone é um processo de crescimento contínuo. 

Todas essas coisas estão criando um “ambiente perfeito” para o IoT.

Então, o que é a Internet das coisas?

Simplificando, este é o conceito de conectar na internet qualquer dispositivo com uma opção de ligar e desligar. Isso inclui tudo, desde celulares, cafeteiras, máquinas de lavar roupa, fones de ouvido, lâmpadas, dispositivos portáteis e quase qualquer outra coisa que você possa imaginar.

Isso também se aplica a componentes de máquinas, por exemplo, um motor a jato de um avião ou a broca de uma plataforma de petróleo. Como mencionado, se ele tem um interruptor on-off, tem chance de fazer parte do IoT.

A Gartner diz que até 2020 haverá mais de 26 bilhões de dispositivos conectados. Isso é um monte de conexões (alguns até estimam que esse número seja muito maior, mais de 100 bilhões). O IoT é uma rede gigante de “coisas” conectadas (que também inclui pessoas).

O relacionamento será entre:
  • Pessoas<─>pessoas; 
  • Pessoas<─>coisas; 
  • Coisas<─>coisas.

Veja este infográfico criado pela Intel:


Como isso impacta você?
A nova regra para o futuro será: “Qualquer coisa que possa ser conectada, será conectada“. Mas por que você vai querer que tantos dispositivos conectados falem uns com os outros?

Existem muitos exemplos do potencial que isso pode ter. Digamos por exemplo: você está a caminho de uma reunião, seu carro pode ter acesso a sua agenda e já planejar a melhor rota a seguir. Se o tráfego estiver ruim, seu carro pode enviar um texto para seus colegas notificando-os que você vai se atrasar.

E o seu despertador ao acordá-lo às 6 da manhã, já notifica sua cafeteira para preparar café para você.

E se o sua impressora do escritório soubesse que o suprimento está acabando e automaticamente pedisse mais?

E se um dispositivo portátil usado no local de trabalho pudesse dizer quando e onde você estava mais ativo e produtivo, compartilhando essa informação com outros dispositivos que você usou enquanto trabalhava?

Em uma escala mais ampla, o IoT pode ser aplicado a coisas como redes de transporte: “cidades inteligentes” que podem nos ajudar a reduzir o desperdício e melhorar a eficiência de coisas como o uso de energia. Isso nos ajuda a entender e melhorar a forma como trabalhamos e vivemos.

A realidade é que o IoT permite oportunidades e conexões praticamente infinitas, muitas das quais nem sequer pensamos ou compreendemos qual seria o impacto. Não é difícil ver como e por que o IoT é um tema tão quente hoje em dia.

Certamente abre a porta para muitas oportunidades, mas também para muitos desafios.

Segurança

Segurança é a grande questão abordada, com bilhões de dispositivos conectados entre si, o que as pessoas podem fazer para garantir que suas informações permaneçam seguras? Alguém será capaz de invadir sua torradeira e assim obter acesso a toda a sua rede?

Os ataques cibernéticos também são uma ameaça crescente à medida que mais dispositivos conectados aparecem em todo o mundo. Os hackers poderiam penetrar em carros conectados, infra-estrutura crítica e até mesmo nas casas das pessoas.

O IoT também é uma ameaça à segurança de empresas em todo o mundo, e temos a questão da privacidade e do compartilhamento de dados, este já é um problema hoje, imagine quanto tiver muitos bilhões de dispositivos conectados.

Outra questão que as empresas vão se deparar é a enorme quantidade de dados que todos esses dispositivos vão produzir. As empresas precisam descobrir uma maneira de armazenar, rastrear, analisar e dar sentido aos dados que serão gerados.
Termos e definições básicas de IoT

São fornecidos um glossário com os principais termos de Internet das coisas:
1 - Internet das coisas: 
uma rede de objetos conectados à internet capazes de coletar e trocar dados usando sensores incorporados.
2 - Dispositivo IoT: 
qualquer dispositivo autônomo conectado à internet que possa ser monitorado e / ou controlado a partir de uma localização remota.
3 - Ecossistema IoT: 
todos os componentes que permitem às empresas, governos e consumidores se conectarem aos seus dispositivos IoT, incluindo controles remotos, painéis, redes, gateways, análises, armazenamento de dados e segurança. 

4 - Entidade: 
inclui empresas, governos e consumidores.
5 - Camada física: 
o hardware que compõem um dispositivo IoT, incluindo sensores e equipamentos de rede.
6 - Camada de rede: 
responsável pela transmissão dos dados coletados pela camada física para diferentes dispositivos.
7 - Camada de aplicação: 
inclui os protocolos e as interfaces que os dispositivos usam para se identificar e se comunicar entre si.
8 - Controle Remotos: 
habilita entidades que utilizem dispositivos IoT para se conectarem e controlá-los usando um painel de controle, como um aplicativo móvel. Eles incluem smartphones, tablets, PCs, smartwatches, TVs conectadas e controles remotos não tradicionais.
9 - Painel: 
exibe informações sobre o ecossistema IoT para usuários e permite que eles controlem seu ecossistema IoT, geralmente é alojado em um controle remoto.
10 - Processamento de Dados e Análise: 
sistemas de software que analisam os dados gerados pelos dispositivos IoT, a análise pode ser usada para uma variedade de cenários, como a manutenção preditiva.
11 - Armazenamento de dados: 
onde os dados dos dispositivos IoT são armazenados.
12 - Redes: 
a camada de comunicação da Internet que permite que a entidade se comunique com seu dispositivo e às vezes permite que os dispositivos se comuniquem uns com os outros.

Previsões, Tendências e Mercado de IoT

O serviço de pesquisa premium BI Intelligence, espera que existam mais de 24 bilhões de dispositivos IoT na Terra até 2020. Isso é aproximadamente quatro dispositivos para todo ser humano no planeta.

E à medida que é abordado esse ponto, US $ 6 bilhões fluirão para as soluções IoT, incluindo desenvolvimento de aplicativos, hardware de dispositivos, integração de sistemas, armazenamento de dados, segurança e conectividade. Mas esse será o dinheiro bem gasto, já que esses investimentos gerarão US $ 13 trilhões até 2025.

Quem colherá esses benefícios? Existem três grandes entidades que usarão os ecossistemas IoT: consumidores, governos e empresas.
Plataformas IoT
Um dispositivo IoT se conecta a outro para transmitir informações usando protocolos de transferência na Internet. As plataformas IoT servem como ponte entre os sensores dos dispositivos e as redes de dados.

As seguintes empresas são algumas das principais plataformas IoT no mercado hoje:
  • Amazon Web Services; 
  • Microsoft Azure; 
  • ThingWorx IoT Platform; 
  • IBM Watson; 
  • Cisco IoT Cloud Connect; 
  • Salesforce IoT Cloud; 
  • Oracle Integrated Cloud; 
  • GE Predix; 

E agora?

As conversas sobre o IoT estão ocorrendo em todo o mundo enquanto procuramos entender como isso afetará nossas vidas. Também estamos tentando entender quais serão as oportunidades e desafios à medida que mais e mais dispositivos começam a se juntar ao IoT.

Por enquanto a melhor coisa que podemos fazer é aprender sobre IoT e qual seu impacto em como trabalhamos e vivemos.

Fonte:
Wikipedia
Gartner
Forbes
Computerworld

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