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Olhar Digital - O futuro passa primeiro aqui



28/01/2025

Sistema Operacional

 

Sistema Operacional

 

 

Um Sistema Operacional (SO) é um software (coleção de programas e dados) de sistema que gerencia recursos de hardware (equipamento de um computador) e software de computador e fornece serviços comuns para programas de computador. 

Os sistemas operacionais de tempo compartilhado agendam tarefas para uso eficiente do sistema e também podem incluir software de contabilidade para alocação de custos de tempo de processador, armazenamento em massa, periféricos e outros recursos. 

Para funções de hardware como entrada e saída e alocação de memória, o sistema operacional atua como um intermediário entre programas e o hardware do computador (Princípios de sistemas de operacionais: Projetos e aplicações), embora o código do aplicativo seja geralmente executado diretamente pelo hardware e frequentemente faça chamadas de sistema para uma função do SO ou seja interrompido por ela. Os sistemas operacionais são encontrados em muitos dispositivos que contêm um computador – de telefones celulares e consoles de videogame (Lista de consoles de jogos eletrônicos) a servidores web (é um software responsável por aceitar pedidos em HTTP (Protocolo de Transferência de Hipertexto) de clientes, geralmente os navegadores, e servi-los com respostas em HTTP, e supercomputadores (computador com altíssima velocidade de processamento (O que é o clock do processador e o que ele diz sobre desempenho?) e grande capacidade de memória (Como saber quanto de memória RAM meu PC suporta

Em setembro de 2024, o Android (Android 14) era o sistema operacional mais popular com uma participação de mercado de 46%, seguido pelo Microsoft Windows (Windows 11 com 26%, iOS (IOS 17 e iPadOS 17) com 18%, macOS (Sonoma) com 5% e Linux com 1%. 

Android, iOS e iPadOS são sistemas operacionais móveis, enquanto Windows, macOS e Linux são sistemas operacionais de desktop (Participação no mercado mundial de sistemas operacionais) As distribuições Linux (40 Melhores distribuições Linux de todos os tempo) (Ubuntu - Ubuntu 23.04 "Lunar Lobster") , uma das distribuições mais populares de Linux) são dominantes nos setores de servidores e supercomputação. Outras classes especializadas de sistemas operacionais (sistemas operacionais de propósito especial), como sistemas embarcados e em tempo real, existem para muitas aplicações. Também existem sistemas operacionais focados em segurança. Alguns sistemas operacionais têm baixos requisitos de sistema (por exemplo, distribuição Linux leve). Outros podem ter requisitos de sistema mais altos. 

Alguns sistemas operacionais exigem instalação ou podem vir pré-instalados com computadores adquiridos (instalação OEM), enquanto outros podem ser executados diretamente de mídia (por exemplo, live CD) ou memória flash (por exemplo, pendrive). 

 

O sistema operacional de um computador é um dos componentes mais importantes de toda a máquina — afinal, é a partir desta interface que cada pessoa vai acessar os programas e executar as tarefas diárias. Algumas das opções que lideram o mercado de sistemas para PCs fazem parte do cotidiano de várias gerações de usuários há décadas.

 

22/01/2025

IGB Eletrônica

 

IGB Eletrônica

 

 

 

IGB Eletrônica S.A. (português para IGB Electronics), fazendo negócios como Gradiente, é uma empresa brasileira de eletrônicos de consumo sediada em Manaus e com escritórios em São Paulo. A empresa projeta e comercializa muitas linhas de produtos, incluindo vídeo (por exemplo, televisores, DVD players), áudio, home theater, acústica de ponta, estéreo de escritório e móvel, wireless, celulares/smartphones e tablets para o mercado brasileiro (CCE, Toshiba, Gradiente e Sharp: o que aconteceu com as marcas de eletrônicos famosas no passado)

A empresa foi fundada em 1964. Em 1993, eles fundaram a Playtronic, uma subsidiária integral que licenciou a fabricação de consoles Nintendo no Brasil (As novas indústrias culturais da América Latina ainda jogam jogos antigosDa República das Bananas a Donkey Kong), e enquanto publicavam jogos para vários sistemas, eles também forneceram traduções para o português de alguns jogos (entre eles, South Park e Shadow Man para o Nintendo 64). No entanto, eles interromperam a parceria com a Nintendo em 2003 por causa do alto preço do dólar na época. 

Em 1997, a Gradiente estabeleceu uma joint venture (consórcio) com a empresa finlandesa de fabricação de telecomunicações Nokia, onde foi concedida a licença para fabricar variantes de telefones celulares Nokia localmente sob as marcas Nokia e Gradiente (Nokia adquire participação da Gradiente na joint venture brasileira de fabricação NGI)

 

História

Durante a década de 1970 e parte da década de 1980, o foco da empresa foi atender o mercado de produtos de áudio sofisticados. Seus equipamentos eram modulares consistindo-se de amplificadores, receptores, toca-fitas (cassette decks), toca-discos e etc. A Gradiente não oferecia aparelhos populares do tipo 3-em-1, isto é, aparelhos nos quais rádio-amplificador, toca fitas e toca discos são conjugados num único gabinete. 

Esta filosofia, aliada às campanhas publicitárias, à imagem de modernidade com o lançamento de novos produtos como o toca-discos ótico (CD player) ou digitais e a substituição periódica de linhas de equipamentos (obsolescência programada), consolidaram a marca como uma das mais importantes no setor de eletroeletrônicos do Brasil. 

Em 1978, a empresa lançou, como uma alternativa mais sofisticada aos 3-em-1, o conceito que chamou de “system”: um conjunto de equipamentos que consistia de receptor, toca-discos, toca fitas e um par de caixas acústicas vendidos num único pacote. Os equipamentos eram baseados nos aparelhos modulares, com pequenas diferenças de acabamento. 

Em 1981, a empresa tomou a iniciativa de padronizar a largura e o projeto dos equipamentos modulares de forma que eles poderiam ser livremente escolhidos e empilhados harmoniosamente, formando conjuntos ao gosto do comprador. Este conceito recebeu a designação comercial "compo", uma abreviação de "componente", pois cada equipamento era um componente do sistema. 

Para a empresa, havia a vantagem de se pagar um único imposto sobre todo o pacote. Foi uma ideia bem-sucedida e a cada 2 anos, aproximadamente, a Gradiente atualizava a linha. Os systems duraram até cerca de 1988 quando a empresa passou a se concentrar nos equipamentos conjugados. 

 

A história da Gradiente, uma marca histórica do Brasil

A Gradiente foi fundada em outubro de 1964, no bairro de Pinheiros, em São Paulo. Ela já mostrava potencial quando lançou em 65 um dos primeiros amplificadores do Brasil (STA-950). Em 1970 e ainda uma pequena loja e fabricante de eletrônicos, a Gradiente é comprada pelo empresário Émile Staub. Logo em seguida, quem assume o comando é o filho dele, Eugênio Staub, já atuando ao lado dos cofundadores originais, Nelson Bastos e Alberto Salvatore. 

Em 1972, ela começa com ações que serão bem comuns daqui pra frente: comprar e se aliar a outras marcas. Nesse caso, foi uma parceria com a JVC (Gradiente firma joint com a japonesa JVC) e a compra da Selectrix, empresa da área de transmissão de TV. 

 

A era dos video-games

A segunda marca é a Polyvox, que tinha como engenheiro o Alberto Salvatore e era concorrente direta da Gradiente. Com a nova dona, ela fez sistemas 3 em 1 e radio gravadores. Mas claro que o principal produto dela foi mesmo o console Atari 2600 (Uma versão "wood veneer" de quatro interruptores do Atari 2600), licenciado pela Warner em 1983. O mercado de games no Brasil ainda era bem jovem, e trazer o Atari foi um ótimo acerto. O país já tava cheio de clones de outras marcas e Ataris importados mas o selo de original transformou o console em sensação. Foi o primeiro console de muitos brasileiros.

Só que a marca Polyvox enfraqueceu com o tempo e a Gradiente começou a abandonar ela na década de 90 até deixar de usar ela de vez. Tem muita gente que diz que esse foi um dos grandes erros que vão cobrar seu preço mais pra frente. Pra saber mais sobre toda essa época dos games, a gente recomenda o excelente documentário 1983 o ano dos videogames no Brasil (Documentário explica importância de 1983 para chegada dos consoles no Brasil

Em 89, a Gradiente volta a investir em games com o Phantom System. O console era o mais famoso clone brasileiro do Nintendinho e vendeu muito bem, inclusive com a fabricação de cartuchos piratas.

Ela volta a cruzar caminhos com a Nintendo só em 93, mas agora legalizada. Em uma parceria com a fabricante de brinquedos Estrela chamada Playtronic, ela lança oficialmente no Brasil consoles e cartuchos da marca japonesa.

Na lista estão o Nintendinho, o Game Boy, o super Nintendo e o Nintendo 64. Três anos depois, a Gradiente compra a parte da Playtronic que pertencia à Estrela e transforma a marca em Gradiente Entertainment. O fim do casamento com a Nintendo é em 2003, por alta taxa de impostos e pirataria.


Entenda como a disputa entre Apple e Gradiente pelo uso da marca iPhone foi parar no STF

A disputa entre as marcas Apple e Gradiente pela marca iPhone no Brasil – que agora está na pauta do Supremo Tribunal Federal (STF) – se arrasta desde 2013. As duas companhias travam uma batalha para saber qual empresa pode usar a marca iPhone

Nas instâncias inferiores, a Apple sempre ganhou a disputa. Mas, no STF, a Gradiente largou na frente: o relator do processo, ministro Dias Toffoli, deu voto favorável à empresa brasileira, em um julgamento no plenário virtual que começou na sexta-feira, 2, e vai até o dia 12 de junho.

O argumento da Gradiente, hoje chamada de IGB Eletrônica, é que pediu o registro da marca “Gradiente Iphone” no ano 2000, sete anos antes do lançamento oficial do smartphone da Apple. Esse registro foi concedido pelo Instituto Nacional de Propriedade Industrial (INPI) em 2008. Há dez anos, a gigante americana entrou com pedido para que esse registro fosse cancelado. 

Leia mais 

24/12/2024

Tendências na tecnologia para 2025

 

Tendências na tecnologia para 2025


 

 

Quais são as principais tendências na tecnologia para 2025?

A tecnologia tem avançado de maneira cada vez mais rápida a cada ano, trazendo mudanças, benefícios e desafios para todos nós.

A inteligência artificial (campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento), tem se tornado uma presença constante no dia a dia, cada vez mais integrada em nossos aparelhos, e a tendência é que mini modelos de IA passem a vir já embutidos nos smartphones — assim como a Apple Intelligence (sistema de inteligência artificial desenvolvido pela Apple Inc.), lançada para a linha iPhone 16 em 2024 –, para que possamos carregar essas funcionalidades dentro do bolso. 


WWDC 2024 (Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple): Apple anuncia iOS 18, Apple Intelligence e mais

A Apple anunciou sua própria ferramenta de inteligência artificial (IA), a Apple Intelligence. A novidade foi divulgada durante a palestra de abertura da WWDC 2024, conferência anual da Apple para desenvolvedores, que acontece entre os dias 10 e 14 de junho na sede da empresa em Cupertino, na Califórnia (EUA). Além do modelo de linguagem próprio, a empresa também revelou uma parceria com a OpenAI. Agora, os usuários do iPhone poderão usar o ChatGPT de maneira nativa no celular. Também foram divulgadas grandes novidades para a Siri. Com a inteligência artificial, a assistente promete ser capaz de realizar mais tarefas de forma mais eficiente. 

Foram anunciados, ainda, o iOS 18, novo sistema operacional do iPhone, além dos softwares atualizados do iPad (Sem modem da Apple, próximo iPad de entrada é corroborado para março de 2025), Mac (Atualizações de Macs Pro, Studio e AirTags poderão ficar só para 2025) e Apple Watch (Apple Watch Ultra 3 e Watch SE 3 devem ser lançados em 2025, segundo rumor). As versões beta dos sistemas já estão disponíveis para desenvolvedores e devem chegar ao público geral no segundo semestre.

 

iOS 18.2 é lançado com mais recursos da Apple Intelligence

A Apple começou a liberar a versão final do iOS 18.2. A atualização tem como principal atrativo um conjunto de novas funções vinculadas à Apple Intelligence, o pacote de ferramentas de inteligência artificial da companhia. Entre elas está a prometida integração do ChatGPT com a Siri


iPhone 17, Galaxy S25 e mais: confira os 10 celulares mais esperados de 2025

Assim como em 2024, o ano de 2025 promete ser recheado de novidades no mercado de celulares, com a estreia de modelos trazendo grandes avanços, principalmente relacionados à inteligência artificial. Os Smartphones dobráveis (Galaxy Z Flip FE pode finalmente sair do papel em 2025) e os Galaxy slim também estarão entre as tendências (Galaxy S25 Slim pode ter menos de 7 mm de espessura

Câmeras avançadas, processadores entregando desempenho cada vez maior para jogos e tarefas pesadas e estilos de design diferenciados são algumas das outras inovações esperadas, que devem ser anunciadas por Samsung, Apple, Xiaomi, Motorola, Oppo e mais fabricantes. O que vem por aí?

Fonte:

CNN Brasil 

Techtudo 

Tecnoblog 

Macmagazine 

Tecmundo 


04/12/2024

Golpes digitais

 

Golpes digitais

 

 

Golpes digitais (Fraude virtual, A fraude virtual é um tipo de fraude ou engano do crime cibernético que faz uso da Internet e pode envolver a ocultação de informações ou o fornecimento de informações incorretas com o objetivo de enganar as vítimas para obter dinheiro, propriedades e heranças. Em maio de 2021 no Brasil, foi sancionada a Lei 14.155/2021 (Lei com penas mais duras contra crimes cibernéticos é sancionada). 

Golpes digitais são crimes cibernéticos ((e-crime) são termos aplicáveis a toda a atividade criminosa em que se utiliza de um computador), ações criminosas que visam obter vantagens sobre as vítimas no ambiente virtual. São variados e podem acontecer de diversas formas, como:

  • Phishing (É uma técnica de engenharia social (segurança da informação), usada para enganar usuários de internet usando fraude eletrônica (Manual de Segurança) para obter informações confidenciais;
  • Pharming (termo atribuído ao ataque baseado na técnica DNS cache poisoning (envenenamento de cache DNS), corrompendo o DNS; 
  • Vishing (É uma prática criminosa de utilizar engenharia social (segurança da informação) através da rede pública de telefonia comutada com o objetivo de obter vantagens ilícitas como, por exemplo, realizar compras ou saques em nome da vítima)
  • Smishing (SMS (Short Message Service) e phishing (Fraude eletrônica, a prática de coletar enganosamente informações de login e conta)) refere-se a um ataque de phishing que usa mensagens SMS para enganar usuários;
  • Golpes em redes sociais (Golpes em redes sociais são crimes cibernéticos que podem assumir várias formas e se tornar cada vez mais populares; 
  • Golpes do Pix (Golpes com Pix são ações criminosas que utilizam o sistema de pagamento instantâneo para roubar dinheiro;
  • Golpes de e-commerce (Golpes no e-commerce são crimes virtuais que visam obter dados); 
  • Golpes do WhatsApp (Os golpes no WhatsApp são fraudes que utilizam o aplicativo para obter informações pessoais ou financeiras.

Para evitar golpes digitais, é importante ter cuidado com contatos via aplicativos de mensagem ou SMS que solicitem clicar em links ou enviar dados pessoais e financeiros. 

 

Golpes digitais 2025

O crime cibernético custará ao mundo US$ 10,5 trilhões anualmente até 2025

Os crimes cibernéticos dão prejuízos que vão além da nossa imaginação. Estimativas feitas em 2020 pela consultoria americana Cybersecurity Ventures calcularam um valor de US$ 6 trilhões para 2021, que, com crescimento de 15% ao ano, deverá atingir a incrível marca de US$ 10,5 trilhões no ano de 2025.

 

Ataques de Phishing crescem 58% com uso de Inteligência Artificial

Os ataques de phishing (fraude eletônica) estão em ascensão, registrando um aumento significativo de 58%. Esse crescimento é amplamente impulsionado pelo uso crescente de ferramentas baseadas em inteligência artificial (IA).

 

10 dicas infalíveis para se proteger de golpes virtuais

Estratégias para os usuários evitarem prejuízos e aumentarem a segurança dos seus dados

  • Utilize senhas complexas. ...
  • Ative a autentificação de dois fatores. ...
  • Mantenha seus sistemas atualizados. ...
  • Não clique em links desconhecidos. ...
  • Evite compras em redes de wi-fi abertas. ...
  • Faça back-ups de segurança. ...
  • Verifique sempre o endereço de acesso dos sites. ...
  • Mantenha-se atualizado.

 

Fonte: 

Wikipedia

Terra 

Agência Senado 

Cybersecurityventures 

Neweseguros 


19/11/2024

Marco Civil da Internet


Marco Civil da Internet




Marco Civil da Internet (LEI Nº 12.965, DE 23 DE ABRIL DE 2014)

Estabelece princípios, garantias, direitos e deveres para o uso da internet no Brasil e determina as diretrizes para atuação da União, dos Estados, do Distrito Federal e dos Municípios em relação à matéria. 


O Marco Civil da Internet, oficialmente Lei n° 12 965, de 23 de abril 2014, é a norma legal que disciplina o uso da Internet no Brasil por meio da previsão de princípios, garantias, direitos e deveres para quem faz uso da rede, bem como da determinação de diretrizes para a atuação do Estado (Aprovado no Senado, marco civil da internet segue à sanção

O Marco Civil surgiu em 2009 no Poder Executivo (O Marco Civil da internet foi aprovado na Câmara dos Deputados em  25 de março de 2014, no Senado Federal em 22 de abril de 2014, e sancionado no dia seguinte pela então presidente Dilma Rousseff), foi aprovado na Câmara dos Deputados em 25 de março de 2014 (Câmara aprova Marco Civil da Internet), no Senado Federal em 22 de abril de 2014, (Senado aprova Marco Civil da Internet e texto segue para sanção presidencial e sancionado no dia seguinte pela então presidente Dilma Rousseff (36º presidente do Brasil - Dilma Rousseff: 2011 - 2016) 

A ideia do projeto, surgida em artigo publicado em 2007 pelo professor Ronaldo Lemos, ("Internet brasileira precisa de marco regulatório civil" foi adotada pelo governo federal em função da resistência social ao projeto de lei de cibercrimes (Projeto prevê medidas para fortalecer investigação de crimes cibernéticos), conhecido como Lei Azeredo (em alusão ao seu autor, Eduardo Azeredo), muito criticado sob a alcunha de AI-5 digital. Após ser desenvolvido colaborativamente em um debate aberto por meio de uma plataforma digital em 2011 o Marco Civil foi apresentado como um Projeto de Lei do Poder Executivo à Câmara, sob o número PL 2 126/2011. No Senado, desde 26 de março de 2014 o projeto tramitou sob o número PLC 21 de 2014 até sua aprovação em 23 de abril de 2014. 

A lei aborda temas como: 

  • Neutralidade da rede, 
  • Privacidade, 
  • Retenção de dados, 
  • A função social da Internet, 
  • Liberdade de expressão, e 
  • Responsabilidade civil de provedores.

 

A Câmara dos Deputados aprovou na terça-feira (2014) o projeto de lei do Marco Civil da Internet – uma espécie de "constituição" que vai reger o uso da internet no Brasil

 

A questão vem sendo debatida no Brasil desde 2009, mas emperrou em alguns pontos, como o da neutralidade dos dados na internet, o armazenamento de dados no país e a questão da responsabilidade dos provedores sobre conteúdos produzidos por terceiros. 

O Marco Civil proíbe o acesso de terceiros a dados e correspondências ou comunicação pela rede. Ele também busca garantir a liberdade de expressão e a proteção da privacidade e dos dados pessoais

Um ponto-chave é a chamada neutralidade da rede, que evita a discriminação da informação. Ou seja, os provedores não poderão dar prioridade a um determinado tipo de dado ao transmiti-lo aos clientes, bloqueando a possibilidade de censura. 

O projeto também pretende resguardar o direito de expressão dos internautas, ao prever que o conteúdo publicado só seja retirado após ordem judicial. Há exceções, como em casos de racismo, pedofilia ou violência.

 

Dilma assina decreto que regulamenta Marco Civil

Nos últimos momentos antes do afastamento da Presidência da República, Dilma Rousseff, por meio de edição extra do Diário Oficial da União, decretou novas regulamentações do Marco Civil da Internet 

(Sancionado pela presidente Dilma Rousseff em abril (04/2014), o Marco Civil da Internet entra em vigor nesta segunda-feira (23), 60 dias após a publicação no Diário Oficial da União. O projeto, que tramitou na Câmara por dois anos e foi aprovado com urgência pelo Senado, estabelece princípios, garantias, direitos e deveres para empresas e usuários de internet). 

O ofício foi despachado na noite de quarta-feira (11) e atinge especialmente as regras sobre neutralidade de rede, fiscalizações e proteção de dados pessoais.

 

Fonte: 

Wikipedia

Agência Senado 

BBC Brasil

Tecnoblog 

Agenciabrasil.ebc 

Tecnologia.uol 

Agência Câmara de Notícias 

 

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